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第二百一十章 畫餅?我擅長啊! (1 / 2)

看著下面有點懵逼狀態的記者,楊晨很清楚一個道理,那就是不能夠讓大家緩過來。

為什麼取消了《生化危機2》中間的提問環節,而是直接引入到了《合金裝備》的宣傳預告?

就是要營造出緊張的環節,讓大家暫時性的忘記,其實《合金裝備》除了透露了一點劇情背景,甚至連個主角人物都沒有露面的真相。

所以楊晨很果斷的直接將話題引入了接下來最讓在場記者們期待的內容環節。

問答環節!

至於為什麼不介紹《合金裝備》的主要玩法?

演示影片什麼的啥都沒有,這怎麼介紹?

空口白話的忽悠麼?

那玩家不都知道他們實際上是畫大餅的麼?

畢竟《生化危機2》好歹還有前作作為參考,以及一個看起來像是那麼回事的宣傳影片,能夠在腦海裡面進行一番腦補。

可是《合金裝備》咋腦補?

什麼能夠參考的東西都沒有,唯一的宣傳片裡面的一些片段,還是從《紅色警戒:世界大戰》那邊借用過來的。

一開始楊晨還想要在劇情上面透露出一些東西給玩家,但很快這個想法就被他給摁死在搖籃裡面了。

絕對不能這個樣子!

對於《合金裝備》而言,如果提前知道故事的劇情的話,那就會少很多的樂趣了。

而且這本身也是一個極其龐大的系列,按照楊晨的想法並不會將所有的系列全部完成,而是以dlc內容跟漫畫等形式將劇情補全。

這樣的一款遊戲如果透露一些劇情的話,則是會讓玩家失去很多的樂趣,所以在仔細的思考之後楊晨就放棄了這樣的一個想法。

透露出《合金裝備》的背景世界,將會是跟《紅色警戒:世界大戰》有所關聯,已經說得夠多了。

另一面玩家們還沒反應過來,但如網龍游戲裡面正在觀看的張毅達還有其餘業界的遊戲製作人,則都是一臉的懵逼。

因為楊晨有點讓人摸不著頭腦的決定,一個遊戲製作人跑去學電影相關的知識,對於遊戲製作到底有什麼效果,所有業界的人都在關注比較好奇。

思來想去最多不就是在畫面跟鏡頭上面做文章麼?

但至於專門去學習這方面的知識麼?請專門的大導演參與遊戲的製作,這有點不好弄。

可是二三線的導演又不是找不到?直接邀請一個參與遊戲的製作不就行了?

難不成你一個遊戲製作者去學習導演方面的東西,就能夠突然變成世界一流的那種?

不現實啊!

不過他們並不知道的是楊晨並非是一個人在戰鬥,如果真的憑藉自己學到的東西,一個人鑽研他別說一流了,二三流可能都不行。

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