事實上《只狼:影逝二度》裡面的小雜兵,你說他厲害他並不怎麼厲害,看兩刀血條都不用打空就能夠直接處決殺死,彈反一下也能夠直接殺死。
單對單的情況下,只要稍微瞭解一下動作元素的遊戲,基本上是不會受傷的。
可一旦你同時面對兩個,甚至三個雜兵的時候,這難度係數就是直線上漲了。
尤其是一些後期才能夠碰到的小雜兵,來上四五個什麼斗笠哥、雙刀哥,讓你吃不了兜著走。
現在雖然說陳旭還沒有碰到這種情況,但他卻已經感覺有點不對勁了。
“這遊戲,有問題!有大問題了!”看著只剩下半管血,好不容易步步為營將守在門口的幾個雜兵料理了的實體,陳旭感覺自己的聲音都有點顫抖了。
腦海裡面他莫名的出現了一個從天而降的Q版刺客,以及坐在大缸裡面掄大錘的角色。
雖然畫風跟遊戲玩法內容以及質量完全都不一樣了,但這種恐懼卻給人一種似曾相識的感覺啊!
“這個BOSS應該是個弱**?”
幹掉了兩個小怪後,看著臺階上守衛在大門口一個拿著大砍刀跟小雜兵明顯不同的造型,陳旭深吸了口氣。
其實有一點他沒有說錯,這個BOSS實際上真的是一個弱雞。
從頭到尾也就會三個技能而已。
左右砍兩刀、三連斬、跳劈,除了這三個技能這小精英怪就沒有其他的手段了。
差不多算是一個遊戲開始的教學老師吧。
畢竟這只是玩家們剛剛入門的階段,不可能說一上來就弄一個什麼劍聖、怨鬼這種級別的BOSS,那就太有點勸退了。
不過即便是這樣,還是有很多的玩家,在前面兩個小兵的夾擊,以及這個拿著大砍刀的精英怪手中,交出了自己的一血。
因為相比於此前市場上的動作類遊戲,《只狼:影逝二度》的難度真的是忒高了一點,甚至可以說是讓玩家們有一點點的不習慣。
&nbo透過短時間的擊打計數給與玩家一種強烈的反饋感,而且些是建立在你能夠輕鬆將BOSS或者雜兵給擊打進入到浮空或者僵直這種狀態下的。
甭管你能打多少血,反正玩家就是有一種我無敵了,我碾壓BOSS的感覺了。
但是在《只狼:影逝二度》裡面卻並非是這樣的一個套路了。
面對小兵,的確是你砍兩刀就能夠把小兵給幹掉。
可面對BOSS,你想打連招?
睡醒了麼!你那破技術能連的起來麼!
“臥槽!這大砍刀怎麼這麼長!”
‘死!’
“這招架值吃藥了吧!漲的這麼快!”
‘死!’
“啊,就差一刀,差一刀!”
‘死!’
其實《只狼:影逝二度》的戰鬥流程可以說是非常快的,跟小兵的戰鬥不用說了幾秒鐘分出勝負。
而跟精英怪與BOSS進行戰鬥,只要不是用那種猥瑣流打法,打你一刀我就跑,這種慢慢把BOSS血皮給磨掉的無賴打法。
基本上每一個形態,一兩分鐘就能夠分出勝負了。
所以在短短十五分鐘內,電腦面前的陳旭已經看了六七個血紅色的死字了。