開發《只狼:影逝二度》讓團隊成員去玩《跳躍之王》《掘地求升》。
開發《我的世界》,楊晨也需要讓他們去體驗一下拼樂高積木的感覺。
…………
雖然把重心放在《我的世界》開發上面,但這段時間楊晨除了參考著夢境記憶中《我的世界》本身的玩法還有一些特別優秀的MOD,看能否將其結合,並且讓它變得更有趣一些。
關於《寂靜嶺》那邊楊晨也還是一直在關注的。
比如美術上面,楊晨就並不是太過於滿意。
實際上陳姝前幾次的作品基本上也沒讓楊晨滿意過,當然這並不是陳姝個人能力的問題。
最主要的原因是楊晨給出了自己的要求,但因為有夢境記憶中的已經完成的美術素材作比較,楊晨更多的是進行一些挑剔。
比如:
“遊戲中的護士,要性感迷人但卻又讓人感到驚嚇。”
會議室裡面,楊晨看著陳姝說道。
“簡單的說,嗯,就是那種身材殺手跟背影殺手,不看正臉會讓人感覺這是一個超級美女,但一看正臉瞬間整個人就不行了的那種。”楊晨用手比劃著來進行著形容。
“衣服別太整齊,大腿這邊破一點。”楊晨看著陳姝給出的稿件,點出了一些比較明顯的地方,至於更細節的就是陳姝自由發揮的時候了。
想一想在朦朧的裡世界裡面,推開門一個護士小姐姐背對著玩家,白色的制服完美比例的身材,腿部的衣服破碎了一些露出若隱若現的小腿。
然後一轉身滿臉腫瘤的臉,手裡面還拿著一把浸血的手術刀,一瘸一拐的慢慢朝著玩家逼近。
這個畫面衝擊感,嘖嘖。
又簡單的聊了幾句後,楊晨回到《我的世界》專案室,玩了兩天的樂高積木後,再開了幾次會議跟拿到GDD後,整個團隊差不多對這款遊戲有了一個大概的映像了。
而美術素材方面也正在進行製作了,雖然是畫素遊戲,但在美術這方面其實一點也不簡單。
“前期先做簡單的畫素材質,後期的話高畫質的貼圖材質也要進行製作,作為MOD包放給玩家,另外環境跟光影這方面到時候也需要提前準備好了。”
“遊戲中的方塊比例保持一致,同時根據方塊的材質不同,他們的隱藏生命跟屬性也不同,這個程式那邊需要注意一些。”
楊晨看著團隊目前的進度,簡單的提了一些需要注意的點。
從專案室離開回到自己的辦公室裡面,掏出手機楊晨熟練的將官博開啟,然後上傳一個短影片。
同時將《寂靜嶺》中只看背面的護士小姐姐原畫也上傳了上去。
又到了發官博這個熟悉的環節了啊。
帶著感慨,楊晨點下了傳送按鈕。
‘猜猜接下來我們除了《寂靜嶺》還做一款什麼樣的遊戲?’