王燁跟陳姝他們在負責《寂靜嶺》的專案,楊晨也並不準備讓他們來進行《我的世界》的開發,畢竟從技術層面上來說《我的世界》並不難。
最主要的就是它的玩法模式了。
就是簡簡單單的兩個字:自由。
雖然是畫素遊戲,但是在這裡充斥著自由,而怎麼玩也是取決於玩家能夠想到什麼樣的玩法。
當然面對於這樣一款特殊的遊戲,楊晨幾乎完全可以肯定,大多數的玩家在上手的時候一定會懵逼。
適當的一些指引還是必須的,比如在遊戲裡面楊晨會如同夢境記憶中《我的世界》一樣,給予玩家們兩個可以選擇的模式。
生存模式與創造模式。
兩個模式各有各的玩法,在生存模式裡面玩家能夠享受到如同RPG等型別的樂趣。
打怪、冒險、收集各種各樣的物品探索地圖,進入到另一維度的地圖下界。
又或者踏上末路之地擊敗最後的BOSS末影龍。
而另外一個創造模式,則是要簡單的多了。
在這個模式裡面玩家們就是創世神,想做什麼就可以做什麼,擁有不死之身可以飛天遁地,同時還擁有著無窮無盡的資源。
除此之外遊戲中還擁有多人模式,玩家可以進行私人戰局,然後線上的時候將私人房間的許可權公開,讓陌生的路人或者自己的好友一同進入到自己的伺服器中。
以及公開的戰局伺服器,玩家進入到公開的戰局伺服器之後,將會隨即生成在地圖的某個角落,而公開的戰局伺服器地圖將會是有限的,而並非是如同私人伺服器跟單人模式中一樣,只要不斷的朝著邊界探索,系統就會自動生成新的地圖。
除此外基於夢境記憶中的《我的世界》楊晨也準備跟團隊進行著一些新的嘗試,將一些特殊的MOD直接加入到遊戲本身中。
比如只要玩家足夠的牛逼,利用遊戲中的紅石系統,甚至玩家們可以在遊戲中完成工業革命。
蒸汽時代的汽車、電氣時代的電力,甚至只要玩家們足夠的牛逼,還可以在遊戲裡面造飛機,造核彈,造槍支。
這不僅僅是一個有趣的遊戲,同時也會是一個硬核的遊戲。
當然在遊戲裡面不可能真的讓玩家是去學習數理化,但涉及到一些簡單的如電路知識這些,還是要的。
“玩具都已經簽收搬到專案室去了,你買那麼多的樂高玩具幹什麼?”在楊晨設計GDD文件的時候,辦公室的門被推了開來,剛剛去公司樓下前臺那簽收完快遞的王亞梁走到楊晨旁邊喝了口水潤了潤嗓子,一邊說著一邊探頭看著楊晨正在寫的GDD文件。
“當然是為了讓他們更清晰的明白,這款遊戲的基礎是建立在什麼上的咯。”楊晨笑了笑說道。
任誰看到《我的世界》的第一印象,想到的都是積木這種玩具。
但樂高積木這個東西,可沒有想象中的那麼便宜,優秀的材質還有工藝,再加上各個造型的零件,這玩意一般人還真的是玩不起。
顆粒數不多的小東西,就是幾百,貴一些的上千也並不是什麼稀奇的事情。
說這是小孩子的玩具,但真要玩起來,一般的家庭可真還玩不起。
至於購買積木玩具,最主要的就是楊晨讓開發的成員們,心裡面對《我的世界》有一個概念,複雜的如紅石系統跟科技系統這些暫時不需要他們明白。
但最為基礎核心的積木搭造,卻得讓他們有一個大概的印象。
就如同是《寂靜嶺》開發,讓美術團隊跟開發團隊去體驗一把什麼叫恐懼一樣。