對於楊晨的提議,顯然徐煜十分的興奮,而且對此他早已經有了計劃,或者說在星雲遊戲的發展宏圖中,他就已經安排好這些了。
“在這方面我有一些人脈,我們可以很快搭建起一個班子,但初期的投入我覺得我們需要好好考慮一下,如《魔獸爭霸》《上古卷軸:天際》這樣的大IP而且涉及到魔幻需要繁多特效的,我覺的我們短期內都不應該去考慮。”徐煜朝著楊晨說道。
“一款適中的遊戲IP,不是如同《生化危機》《上古卷軸:天際》這樣的,成本並不用太高,我們需要證明一件事情,我們有能力去做並且能夠盈利,並在後面將這些蛋糕分出去一部分。”
楊晨點點頭,以前這些東西他不是很明白,但現在顯然他很清楚。
影視跟遊戲還是有差距的,一款遊戲只要足夠的好玩,那麼在官方渠道在玩家口口宣傳下,它會綻放出屬於自己的光芒,哪怕這個光芒來的比較慢,但還是有光而且能夠帶給製作者一些溫暖。
但電影就不一樣了,比如最基礎的院線,這就是一個主要的命門了,更別提其他的元素了。
就如同一些公司尋找投資者一樣,他們有時候在意的並不是那些投資者能夠給他們投資多少錢,而是那些投資者能夠給他們帶來什麼樣的幫助。
“《逃生》雖然是小眾恐怖型別的電影,而且也並非是比較重要的IP,同時製作成本也不用涉及到太大的場面跟特效。”徐煜帶著笑容,有條不紊的說道。
這一切他早就已經想好了,甚至就連該如何組建一家電影拍攝公司,他都有眉目了。
“比起《逃生》的話,我覺得下一款我的遊戲,可能會是更好的選擇。”楊晨想到什麼,拿起旁邊的咖啡輕輕抿了一口,露出笑容:“同樣也是一款恐怖遊戲,而且電影、遊戲還包括VR體驗,一同上線這不是將會更好?”
當然什麼電影、遊戲聯動這種東西,一開始楊晨是沒有想到的,他就是單純的想要做一款恐怖類的遊戲給可愛的玩家們。
畢竟經歷了《跳躍之王》還有《掘地求升》跟《只狼:影逝二度》的痛苦折磨,玩家們差不多也需要一些特殊的元素來撫慰他們心靈上的創傷了。
比如林佳一那邊的《虐殺原形》,楊晨除了給了一個劇情跟遊戲的名字,其他的就沒有太過於關注了。
至於會不會跟夢境記憶中有出入?
這並不重要,因為只要把握住幾個核心點比如爽快、些許的叛逆要素、跟帥氣的主角,順便給其按一個妹控的頭銜,這些外在因素吸引玩家,再加上以林佳一的本事,一款沙盤類的割草遊戲,不說是打造一個大IP,但至少火爆一時還是沒有問題的。
這樣一來在經受過了痛苦折磨後的玩家們,透過林佳一的《虐殺原形》釋放了心裡面的憋屈跟憤怒,那麼接下來欣賞一款劇情足夠精彩,並且能夠帶來心靈上洗滌的遊戲,這難道不是一個很好的選擇麼?
所以看著網上各種傳播著自己表情包,以及表示一切都是楊晨陰謀的玩家們。
他果斷的確定了除了《我的世界》外的另外一個專案,也正是因為這個專案他萌生起要不要拍電影的想法。
《寂靜嶺》
對於楊晨要做一款恐怖遊戲的事情,徐煜並沒有進行什麼發言,因為在遊戲上面楊晨比他專業,而在其他方面他比楊晨要專業。
而且恐怖遊戲相對於小眾的情況,再加上《逃生》當初的銷量並沒有多麼的出色,反而是後來在《生化危機》中吸取了教訓,並且在《生化危機2》這一款由林佳一接手的系列遊戲中,將原本的恐怖元素再次一削弱,增加了動作元素以及強調角色的人設都能夠看得出一點。
那就是,純粹的恐怖遊戲,市場真的太小了。
很多的玩家喜歡恐怖遊戲,但卻不敢嘗試,而不敢嘗試自然也就沒有購買的必要了。
這種情況下楊晨選擇做一款恐怖遊戲,徐煜覺得楊晨是有所考慮的,對於自身遊戲設計能力的自信!
當然恐怕徐煜怎麼也想不到的是楊晨純粹就是想要給玩家們一個驚喜,一個surprise。
畢竟一方面開發《我的世界》這一款十分有錢景的遊戲,在盈利上並不是多麼大的問題,更何況《寂靜嶺》本身也是一款十分優秀的遊戲。