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第三百六十五章 《我的世界》 (1 / 2)

當然有趣的遊戲,並不是什麼所謂的尾行—,而是楊晨現在有著一些新的想法,一款非常特殊的遊戲。

一款玩家的腦洞有多大,遊戲就多有趣的遊戲。

當然有一點也是非常重要的,因為這是一款成本投入並不是太大的遊戲。

而在同時他還有一些別的想法。

“又是畫素?”辦公室裡面停下了手中的動作,聽著楊晨的突發奇想座位上的王亞梁露出一些奇怪的表情。

“畫素並不代表著落後,實際上如果全部換上更高的材質,我很擔心玩家們的機器裝置能否支撐。”笑了笑說道。

關於新的遊戲,實際上楊晨已經將目光放在了一款遊戲,或者說是兩款遊戲上面了。

其中一款就是他剛剛提到的畫素遊戲,當然在夢境記憶中它還有另外的一個名字《neraff》又名《我的世界》。

一款在楊晨看來有些不可思議的遊戲。

它沒有華麗的畫面,沒有驚天動地的劇情,更沒有精美的特效,但它卻出乎意料之外的有趣。

在這其中它有名為生存的一個模式,玩家需要在裡面慢慢的生存;同樣他還有一個上帝模式,能夠讓玩家在裡面擁有無窮無盡的資源。

但不管是怎樣的玩法,遊戲都圍繞著一個點。

那就是創造。

不僅僅是搭積木的那樣建造,其中更有科學的創造,蘊藏邏輯運算跟遠端動作的紅石電路玩法。

可以說《我的世界》不僅僅是一款遊戲那麼的簡單,甚至你沒有美學設計跟空間思維,你連好看的房子都搭不出。

別人家的基地永遠是豪華的大別墅,而你家的房子從外面看起來就像是小監獄一樣。

其次就是紅石電路的數學跟物理了,要是一點點的基礎都沒有,想要玩轉紅石電路?

還是哪涼快哪待著吧。

而除了這些以外,最重要的一點那就是從《我得世界》衍生出來的各種od。

作為一款以創造為主的遊戲《我的世界》,其od對於它的重要性毋容置疑。

作為國內玩家們心目中對於od最為開放的遊戲廠商,無論是早先的《上古卷軸:天際》又或者前不久建立的《魔獸爭霸》中的od社群跟地圖編輯器,在玩家還有遊戲廠商看起來都已經有些太不可思議了。

但其od製作的自由度跟《我的世界》比起來還是差了不少,至少無論是《魔獸爭霸》又或者是《上古卷軸:天際》本質還是圍繞著遊戲本身來進行的。

可在《我的世界》中就不同了,只要你行甚至能夠在《我的世界》裡面玩《生化危機》這並不是不能夠做到的。

當然想到製作《我的世界》楊晨也並不僅僅是想到了這款遊戲的玩法,更重要的是《我的世界》帶來的輻射效應,比如讓如今的od社群更加的豐富完善,甚至還有星雲遊戲平臺旗下籤訂的第三方遊戲廠商也進行od社群的加入。

至於金錢方面,好吧真要說沒有考慮過那真是太假了,畢竟現在的星雲遊戲雖然有錢,而且也發展也非常良好,但跟國際巨頭比起來卻還是有許多差距的。

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