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第三百五十八章 再讓他們多死幾次吧 (2 / 2)

而且沉沒成本這方面,楊晨也適當的照顧了一下玩家,比如大戰之前必有鬼佛,BOSS戰即便輸了,也不用重新打一遍而是繼續挑戰BOSS。

同樣的玩家對於遊戲難度的接受能力,楊晨也不覺得他們會很差,因為星雲遊戲也有自己的大資料庫了啊。

如《生化求生》還有《遊戲王》中的PVE副本模式,關於難度的合適可都是透過大資料完整調查出來的。

一款遊戲的難度,到底是什麼樣的,可不是遊戲製作者一拍腦門,就安排下來的。

《只狼:影逝二度》,這是需要玩家們戰勝之前覺得十分困難,甚至不可能戰勝的怪物後,才能夠體驗到爽敢的一款遊戲。

至於網上對於《只狼:影逝二度》不怎麼友好的評論,這方面楊晨也瞭解了一下,但在跟徐煜那邊溝通之後,觀察了一下很快徐煜就得出結論了,有水軍故意帶節奏。

楊晨沒什麼經驗分辨不出來,但徐煜看得出啊。

而且這幫水軍還挺不專業的,一個個一兩級沒發過貼的新手號就出來帶節奏了,你到時用一點高等級的賬號啊。

知道是有水軍帶節奏後,楊晨就沒有太多關注了,只要不是遊戲本身出了問題,水軍的話對於目前星雲遊戲的體量而言,根本不足以產生什麼影響。

而且他們可不是沒有資本的新手工作室。

至於說真正《只狼:影逝二度》的玩家,現在的話,讓他們再死一會兒吧…………

只要玩家不是那種啥都不管,遊戲機制一個都不去了解,無腦莽就對了的那種。

在知道《只狼:影逝二度》的遊戲機制,比如彈反、招架還有招架值跟閃避的設定,他們就能夠很快的入門。

不是說能夠殺死BOSS,而是知道該如何去應對BOSS了。

從見到BOSS被秒殺,然後能夠傷的到BOSS,最後殺死BOSS,甚至後面追求無傷殺BOSS。

不斷的進步跟突破,這帶來的成就感是無法用言語來形容的爽。

就如同是競技比賽中的翻盤局會讓你感覺到爽一樣,《只狼:影逝二度》也是如此。

…………

隨著時間的流逝,關於《只狼:影逝二度》玩家的討論越來越激烈,在遊戲發售後的兩三個小時,絕大多數都是玩家們對於遊戲難度不合理的話題討論。

可隨著時間偏移,出現了不少玩家自發式的維護起遊戲來。

而伴隨著《只狼:影逝二度》的平臺評價解禁,以及如遊戲星空等媒體的玩家眾評評分解禁,最後的結果卻讓人驚了。

9.0分?

見鬼了!這遊戲的評分怎麼這麼高!

不僅僅是其他人,包括星雲遊戲內部的成員,如王燁他們也是有點吃驚。

這不科學啊!

明明之前還有那麼多人質疑遊戲的難度,而且退款的玩家也人數不少啊。

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