對於差評的玩家,楊晨並未太過於驚訝,因為這款遊戲中容錯率過低的戰鬥,對於輕度休閒玩家而言的確是比較困難的。
不過在遊戲裡面,實際上對玩家還是比較友好的,比如在開頭的地方就給予玩家一個大暴擊,告訴他們這其實是比較硬核的遊戲,主要也是為了方便讓玩家有充足的時間去退款。
畢竟遊戲時間兩小時,也足夠讓玩家們意識到這到底是不是一款適合自己的遊戲了。
一開始感覺到很難,可當玩家真正投入到遊戲中,不斷的擊敗強大的BOSS,發現自己一點點強大起來,從被BOSS碾壓到能夠跟BOSS戰個五五開。
這帶來的成就感,可以說是嗨到了極點。
除了抱怨難度的帖子,一些已經漸入遊戲大門的玩家們,逐漸也開始對《只狼:影逝二度》進行聲援。
‘不少人說這遊戲難,好吧它的確很難,但我感覺這才是這款遊戲的優點,不斷的突破自我,不斷的挑戰BOSS,這感覺太棒了!’
‘誰注意到遊戲裡面的地圖了?感覺好多的場景都是互相連通起來的啊!而且很多地方的BOSS,我都不用打的稍微繞一下,竟然能繞過去!’
‘真的,只要稍微入門一下,就能夠體驗到這遊戲的爽快了;打鐵的聲音真好聽!從一開始被BOSS虐,我現在已經能夠虐BOSS了!不過就是不知道為什麼,玩了這個遊戲後,我的室友就開始咳嗽不止了。’
隨著玩家們在《只狼:影逝二度》裡面的遊戲時間越來越長,也有越來越多的人開始表示著對《只狼:影逝二度》的誇讚。
當然其中到底是真的誇讚,還是抱著自己受苦那麼長時間,得拖一些新人入坑也來受受苦的這種目的,就不得而知了。
不過隨著時間的推進,網上又有玩家提出了質疑,那就是星雲遊戲釋出會上楊晨的表現。
‘突然想到了一個問題,這遊戲這麼難,釋出會上楊總怎麼可能那麼強?我也打到玄一郎這裡了,但根本就是被完虐啊!’
‘+1,足足死了十幾次,我才通的玄一郎,楊總打遊戲那麼菜是怎麼過的?’
‘有一個大膽的猜測,楊總不會是作弊開掛了吧!?’
‘不是沒有這個可能啊!要是其他人有這樣的表現我信,但楊總?’
當不知道是哪個玩家,將楊晨釋出會上露出的一些‘和藹’笑容做成表情包,然後配上《只狼:影逝二度》的圖片開始傳播的時候。
一些玩家想到了楊晨之前在釋出會上進行《只狼:影逝二度》的表現,頓時提出了質疑。
很多很多的玩家,一開始認為《只狼:影逝二度》是一款很簡單的遊戲,不就是楊晨在釋出會上試玩的表現麼?
即便楊晨說其實有點難度,但楊總都能夠表現的這麼牛逼,這遊戲能難到哪去?
‘楊總在藏拙?其實之前在鯊魚TV,楊總是故意給自己樹立一個很菜的人設,就是為了《只狼:影逝二度》宣傳?’
‘細思極恐,這考慮的也太多了吧!’