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第三百四十六章 沒打過?那肯定是死少了 (2 / 2)

還要加大力度!?

雖然說既然難,那就要貫徹到底,但這底都快被捅穿了吧!

“另外雜兵的AI設計的傻一點,比如只要背對著玩家的情況,玩家潛伏狀態到雜兵屁股後面,對方都沒有辦法發現,同時雜兵的攻擊數值不變,但血量調低一點不被招架的情況下,兩三刀就能砍死處決。”楊晨朝著王燁說道。

總得給玩家們一點盼頭吧,畢竟《只狼:影逝二度》這款遊戲是難的有跡可循,難的合情合理的。

但一上來玩家可能連第一個BOSS都打不過,但總不能連雜兵都打不過吧。

那樣的話真的就是遊戲玩人,而不是人玩遊戲了。

只要你不被雜兵攻擊到,那你打起雜兵來就是砍瓜切菜,你就跟割草無雙一樣。

當然,要是你不小心被雜兵攻擊到了,那沒辦法了,雜兵打你也跟砍瓜切菜開了無雙一樣。

聽著楊晨對遊戲裡面一些細節的設定,旁邊的王燁幾乎是雙手顫抖著在鍵盤上面敲擊著這些內容。

看著記錄下來的內容,王燁心裡面為玩家們默哀了一下:對不起了,親愛的玩家們,你們以後玩的時候自求多福吧,對自己的滑鼠跟鍵盤好一些。

“不用那麼擔憂,你們有人打過劍聖了麼?”楊晨看著王燁說道。

臉上露出很絕望的表情,王燁搖頭:“沒有!”

“那你們肯定是死的少了!”楊晨拍了拍王燁肩膀笑的很開心:“不要小看玩家的毅力,比起《跳躍之王》跟《掘地求升》可以說《只狼:影逝二度》在沉沒成本跟受挫難度上面要小很多了,但即便這樣那兩款遊戲全球範圍內還有13%的人通關了,並且超過5成的玩家都有超過20分鐘的遊戲體驗時間。”

“玩家的比我們想的可要牛逼的多了。”楊晨笑著說道。

要知道,跳臺遊戲得益於其特性,20分鐘的遊戲時間,可以說相當於3A大作的一兩個小時的體驗時間了。

這種跳臺類遊戲,玩家可能玩個幾十分鐘就棄坑了不玩了,並不會通關。

但《只狼:影逝二度》這種3A大作可就不同了,更好的畫面、更流暢的動作以及遊戲的打擊感,再加上不錯的劇情跟聲優的配音。

帶來的遊戲內容體驗,絕對是甩了《掘地求升》這兩款跳臺遊戲不知道多少倍的。

雖然可能還是會有很多的玩家沒有辦法通關,但這並不重要。

因為玩著《只狼:影逝二度》的玩家,在第一次被BOSS擊敗後,會想著再來一次肯定能打敗他。

而再次被擊敗,又會想著可能是我現在的角色還沒有被強化,我刷一會兒去再來挑戰。

這種情況下,非常瞭解自己,而且很有逼數的玩家,會立刻去退款。

可大部分玩家是沒有這種逼數的,他們潛意識的認為自己不菜,然後死了十幾次後,他們終於面對了一個事實——自己是真的菜!

而這個時候早已經過了退款時間了,這咋辦?

遊戲剛發售,而且還買了,總不能直接就吃灰去雲通關了吧?

好歹也要把第一個BOSS打過啊。

於是玩家們進入了磨鍊自身武技的道路,而就是這種大部分玩家口中的‘菜逼’。

當他們透過自己的努力,真正戰勝了他們原先覺得強大無比的BOSS後,那帶來強烈的成就感,絕對會讓他們瞬間達到頂點。

“所以為了能夠讓玩家體驗到,那種真正的成就感跟愉悅感,遊戲的難度肯定是不能改的。”楊晨朝著王燁解釋道。

王燁抿了抿嘴唇,沒敢說話。

雖然聽上去感覺很有道理的樣子,但他總感覺自家楊總好像還另有目的的樣子。

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