可是在這個難度版本里面卻根本沒有。
一開始楊晨體驗的時候,完全是懵逼的。
沒了這個危字,這特麼遊戲變的多難了!
你還得看BOSS的抬手動作來判斷他下個技能,這是人玩的麼!
這怎麼讓他打的過BOSS?
雖然你頭頂上弄一個危他一樣打不過,但這不弄跟弄的差別還是很大的啊。
當天楊晨就對王燁他們進行了嚴厲的批評,這怎麼不按照他GDD上的要求來呢?
然後這個模式就被保留了下來,作為玩家通關之後,可以解鎖的新模式。
而且這樣才真實麼,真正決鬥的時候,誰會放技能前頭上頂個大大的‘危’字來提醒你啊。
既然要難,那就貫徹到底麼。
而且說不定玩家們還會覺得這樣的難度還不夠,反而在他們的官博地下強烈的懇求加大力度呢。
所以經過了幾秒鐘的考慮,楊晨就決定將這個難度模式給保留下來,同時在原本難度的基礎上增加一些修改,比如BOSS釋放技能的順序這些都是可以調整的麼。
“的確,這款遊戲主打的就是硬核路線的,所以遊戲的難度會稍微那麼難一點點。”楊晨的臉上帶著笑容朝著洪元平說道。
對遊戲這玩意瞭解的也不多,突然想要體驗玩玩只不過是這玩意是他參與動作設計的專案,洪元平也沒有想太多而是認為遊戲大多數都是這樣子的,聽著楊晨的話他露出恍然的表情:“這樣啊!”
唯有旁邊的王亞梁抿著嘴唇,用見了鬼的眼神看著楊晨。
又在這裡糊弄鬼呢!
這《只狼:影逝二度》的難度,叫稍微有點難麼!
“對了,楊總你們做遊戲的應該挺厲害的吧?”想到了什麼,洪元平朝著楊晨說道。
聽著洪元平的話,楊晨愣了一下,然後輕輕吭了一聲,有些含糊的說道:“還算是可以吧。”
“對了,洪導你看這個動作,能不能更改一下,參考武俠這個牛的輕功,但卻並不要那種花哨的感覺。”楊晨很快將話題轉移到洪元平比較關注的點上去。
他挺怕洪元平等下來一句:要不,楊總你能示範給我一下怎麼打麼?
那不就尷尬了麼?
這遊戲他不作弊,他怎麼打得過啊!
看著楊晨轉移話題,貌似興致勃勃的跟洪元平討論著遊戲中角色動作的樣子,旁邊的王亞梁不由得偷偷摸摸的撇了下嘴。
呵,轉移話題。
洪元平一個外人不瞭解,她還不懂楊晨到底想的啥麼?
用一句話來概括一下,那就是人菜癮又大。