但這個肝技能資料這些的功能,只是能夠讓玩家稍微輕鬆一點而已,真正的還是靠玩家的技術。
大概比方如果說之前玩家面對BOSS是被一刀秒殺,那麼玩家肝完所有的內容,差不多挨BOSS一刀還會剩一個血皮。
說穿了這種強度提升只是讓玩家有一個更高的容錯率而已,要是沒有那個技術的話,該死還得死。
“除此之外一些特殊的BOSS,玩家可以直接透過暗殺的手段解決他們的第一條命,或者第二條命,但同樣需要一些技巧,而不是傻乎乎的潛行過去就能夠暗殺掉。”
辦公室裡楊晨在原本的GDD上面進行修改。
這些內容後續還是要進行很多準備工作跟改變的。
首當其衝的就是角色的建模以及背景故事,不過這方面都有原畫師跟劇情編劇這邊進行負責,根據楊晨的敘述他們進行潤色完整補充,最後讓楊晨進行確定。
同時在動作體驗跟打擊感這上面,楊晨也並不擔心,不管是林佳一那邊的工作室,還是他們星雲遊戲自己的工作室,都能夠很好的完成。
而且就算有些地方不滿意,到時候也能夠找業界一些知名的工作室進行代工。
只要捨得出錢,在這動作表現上面,這並不存在多大的技術問題。
…………
除了進行《只狼:影逝二度》的開發,楊晨還有其他的一些事情要做。
首先是《魔獸爭霸》那邊後續的地圖編輯器MOD社群的完善,以及徐煜跟華威那邊推出的關於《遊戲王》的專屬裝置事情,以及線下的實體卡周邊等等,雖然這些工作並不是楊晨主要去負責的,但他卻也得了解一下。
總之他還是非常忙的,而且還不僅僅只是這些,尤其是這一段時間楊晨他還得面對網上玩家們十分熱情的誇讚。
遊戲平臺跟影片平臺興起的這個時代,一款遊戲的口碑到底如何,幾乎是只用一兩天的時間就足夠讓關注的玩家們瞭解了。
而《掘地求升》跟《跳躍之王》這兩款遊戲就是如此。
無數的主播們激動的流下了淚水,並激動的敲壞了鍵盤和滑鼠,而無數玩家們也激動的在楊晨的官博下面進行著熱情留言。
面對這些留言,楊晨肯定不能一直裝死啊,他得回覆啊。
尤其是他的人設算是接地氣的明星製作人,那更不可能很高冷的鳥都不鳥玩家們。
所以很快楊晨就傳送了一個官博,順帶著挖了一個大坑:“《掘地求升》跟《跳躍之王》為什麼那麼難?主要是我想告訴大家一個道理,不管是遊戲還是人生,每個人最大的敵人都是自己;另外新的遊戲已經正在開發了,一款能夠給大家帶來前所未有感覺的ACT遊戲——《只狼:影逝二度》”
不管玩家們信不信,反正這一套說辭他說的自己都快信了;而且透露一下新遊戲的訊息,轉移一下玩家們的注意力這也是極好的。
至於等到《只狼:影逝二度》出來之後,那也沒關係。
車到山前必有路嘛!活人還能被尿憋死麼?總有辦法得啊。