等到楊晨走了之後,眾人才聚在一起討論著剛剛關於楊晨說的這個《只狼:影逝二度》的專案。
儘管GDD還沒有拿到手,他們這些專案團隊的核心參與者也沒有辦法知道整個全貌,可透過楊晨方才的三言兩語,他們心裡面對這款遊戲卻也已經有了一個大致的猜測了。
“面對這個遊戲,感覺玩家們要崩潰了啊。”王燁不由得發出了一陣感慨。
作為遊戲製作者,儘管還沒有對應的遊戲成品,但透過各種數值還有玩法的介紹,他們的腦子裡面已經勾勒出一個畫面了。
尤其是楊晨在遊戲裡面專門提到的數值方面的問題,比如將遊戲中的防禦力這個設定刪除掉,小怪砍主角一刀掉四分之一的血就是掉四分之一的血。
用楊晨的話來說,就算能夠透過各種方法來強化主角,但在生命值上面依舊要保持雜兵砍主角四刀主角跪,精英砍主角2~3刀主角跪,BOSS砍主角兩刀或者給你留一個血皮。
聽見楊晨的這個話,數值方面的策劃整個人都是有點懵懵的。
這樣真的行?
這要是玩家菜一點的話,豈不是連雜兵都能夠兩三刀把主角砍翻麼?
“而且我總感覺,楊總引入的這個復活設定,有哪裡不對。”旁邊的袁野摸了摸自己的下巴,有點不確定的說道。
儘管之前的會議上,楊晨表示這個復活的設定,是為了給玩家增加容錯率,比如一個不小心犯了一個失誤被BOSS給秒了。
那完全可以直接重生站起來,再跟BOSS大戰三百回合。
聽上去完全沒有任何的問題,而且復活這個設定本身也的確能夠讓遊戲的難度稍微降低一些,但袁野就是還感覺有哪裡不對的樣子。
旁邊的王燁等第一批跟著楊晨的老員工,聽著袁野說出自己的疑惑,他偷偷的瞄了一眼會議室閉著的門:“甭想了,這設定對於大多數的玩家,就只是再多死一次而已。”
袁野等人:…………
好像這樣解釋的話,更有道理啊!
在王燁幾個討論的熱火朝天的時候,一旁坐著的陳姝還有趙潔跟龍川三個人,相視一眼然後露出了很微妙的笑容,然後陳姝站了起來:“話說你們是不是忘記了什麼事情?馬上下班了哦,《掘地求升》跟《跳躍之王》可是在等著你們吶。”
王燁、袁野等一群人:…………
原本侃侃而談的他們,聽到陳姝的這句話,臉色突然一僵。
…………
不理會王燁他們陷入深深的苦痛之中,楊晨則是回到了自己的辦公室。
雖然《只狼:影逝二度》的GDD他已經準備好了,但還有一些地方他需要更細節化一些。
而且對於遊戲的難度上的把控,可以不進行直接傻瓜式的選擇,但卻也要讓玩家有一個適度的調整。
比如地圖中充斥著大量可以收集的道具,這些道具可以讓玩家在BOSS戰裡稍微緩解一下壓力,同時殺死雜兵獲得的經驗跟金錢,以及精英怪掉落的一些東西,都是能夠將角色強化。
這些就是對遊戲難度的一些改變。