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第三百一十章 買動畫送遊戲? (2 / 2)

在遊戲裡面英雄主義精神是每個人都擁有的,就如同大部分遊戲裡面輔助也有傷害技能一樣,除了是給獨行俠輔助一條活路,更多的也是讓輔助有足夠出色的表現,甚至只要裝備足夠好輔助的傷害還會比C位更高。

比如任何一款遊戲,尤其是團隊向合作的遊戲,選擇輸出的玩家絕對要比選肉盾、輔助的玩家更多。

尤其是那些很帥、而且技能特別漂移的刺客最受歡迎。

這就是遊戲玩家們的英雄主義精神了,總想讓別人看到他們怎麼秀,怎麼一挽狂瀾帶動正常節奏。

即便最後的結果通常是盯著022的戰績非常快樂的穿梭在戰場上,然後被人一套連招瞬間融化。

在《魔獸爭霸》裡的劇情模式中,楊晨增加了英雄單位的影響力,如果說原版的英雄在劇情模式裡面的重要程度戰局4成,那麼現在就佔據6成甚至更多。

這樣做的情況那就是玩家在簡單的新人模式下,不用太過專注的操縱小兵,跟使用它們的技能,只需要將主要的英雄在關卡里面培養好,就能夠一路莽過去。

而英雄的等級也不是每一局都會重新整理,而是採取了RPG的養成模式,英雄的屬性會繼承到下一個關卡里面,更多的增強了玩家們的代入與沉浸感。

與原版《魔獸爭霸》因為經費成本等問題,更多的是以即時演算的遊戲內容穿插字幕對話來進行劇情的敘述,楊晨可謂是財大氣粗一律使用真人出演的CG動畫進行播片,這也是《魔獸爭霸》的開發成本如此之高的主要原因之一了。

而在劇情的敘述上面,精良的CG動畫,將每個角色的表情甚至是眼神都展現的淋漓盡致,可以說只要認真的去看,其代入跟沉浸感要比原版夢境記憶的強太多了。

直播間裡面陳旭玩的不亦樂乎,劇情一路推動,很快就來到了最後的篇章:“感覺人族的故事線要完結了啊,法師女友分手、聖騎士老師離開,二傻子真的慘啊!感覺為了追殺恐懼魔王,二傻子已經有點偏執了啊。”

伴隨著最後名為‘霜之哀傷’的章節進入,陳旭在等待介面跟著玩家們討論著。

而二傻子的稱呼則是因為陳旭自己的口音,阿爾薩斯念著念著不知道怎麼著就變成二傻子的稱呼了。

然後仔細一聽。

哎呦,還有點意思啊。

於是陳旭也懶得改口了,直接稱呼其二傻子。

隨著遊戲的時長跟劇情的推進,陳旭還發現了很多遊戲裡面的細節與內容,雖然是RTS型別的遊戲,但給他的感覺真的跟一些傳統的線性RPG遊戲沒有太多區別了。

一邊感慨,陳旭一邊進行通關,很快最後的一章劇情被他完全的打通,於此同時熟悉的CG動畫過場出現。

只不過這一次跟之前不同了,進度條裡面長達10分鐘的倒計時,讓他整個人驚了一下。

“我的天!這是買動畫片送遊戲!?十分鐘的CG長度!”

不過說歸說,這CG動畫還是要看的。

點選了一下滑鼠右鍵,隱藏起進度條,陳旭點選播放按鈕。

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