關於《魔獸爭霸》,裡面的玩法元素其實是非常多的,因為各種兵種技能跟數值的不同,還有各個種族的特性不同能夠衍生出許多的戰術。
最簡單的莫過於是獸族的暴兵流,因為獸人步兵可以說是前期最皮糙肉厚計程車兵了,一個頂其他種族的兩個,所以玩家在玩獸族的時候可以在前期直接選擇建造兩個兵營,最快的速度將獸族步兵囤積起來,然後直接把對面給莽死。
又或者是人族利用民兵的特性,前期囤積農民直接趁著別人英雄還有兵種沒有發展出來的時候,直接衝到人家門口去,然後利用民兵騷擾吸引對方的注意,同時在對方的視野盲區外用農民就地建造箭塔。
搭配上游戲中各個兵種的技能,還有種族特有的優點,可以說能夠衍生出無數的戰術。
這也是《魔獸爭霸》在RTS競技元素上精髓的地方了。
這些經典的戰術可以說楊晨心裡面都很清楚,當然用不出來就是了。
當然喜歡RTS型別的玩家,絕對能夠體驗到這款遊戲在競技元素上的魅力,但楊晨不僅僅只是想讓玩家們體驗到RTS的樂趣。
後續的地圖編輯器,以及劇情模式都是在楊晨的計劃中。
劇情模式沒有什麼太好說的,按照不同的難度,玩家們也能夠體驗到各種不同的難度變化。
而對於挑戰自身的極限,又或者是對解鎖成就這些東西不在意的玩家,就是單純想要體驗遊戲的劇情跟樂趣,那麼簡單模式絕對也是能夠滿足他們要求的。
只要能夠認識字,並且不是故意的瞎弄,即便是手殘甚至不會用快捷鍵放技能,都是能夠順利通關整個劇情關卡的。
而在另一面的地圖編輯器上面,楊晨則是讓團隊進行製作了幾張模板地圖。
…………
時間慢慢推進,《魔獸爭霸》的開發進度要比想象中快的多了,而網上關於《魔獸爭霸》的訊息也越發的多了起來。
八月初,伴隨著張晗坤那邊將最後的一個CG過場動畫拍攝製作完畢,可以說《魔獸爭霸》主要的開發工作已經落入尾聲了。
經過內部的測試,遊戲基本上也即將要進行對外的測試了。
只不過在此之前楊晨他們還需要做遊戲發售前的一次宣傳預熱,雖然以星雲遊戲的名頭,只要遊戲發售之後一定會有無數媒體包括玩家進行口口宣傳。
但關鍵在於這種銷量並非是一瞬間些爆發,說白了那就是沒有辦法造成太大的轟動。
而在遊戲玩家群體裡面,有一部分的主力消費者是屬於跟風形的消費者。
他們買遊戲不一定是買最好玩的,但一款正流行,並且擁有很大知名度的遊戲,他們是一定會去嘗試的。
這也是絕大多數3A大作都會進行提前預熱宣傳的原因,一款遊戲銷量首日銷量100萬,但隨後一週的時間內慢慢積累到500萬。
跟一款遊戲首日發售賣出300萬,隨後一週時間積累到500萬,帶來的影響力絕對是有差距的。
儘管兩款遊戲最後的銷量都是500萬。
………………
三天後,星雲遊戲的測試部門……
楊晨看著王燁敲出來的GG兩個字,以及自己螢幕上跳出的勝利,不由得露出開心的笑容。
遊戲天賦挺強的媳婦沒有辦法欺負的了,就是欺負你們這些剛剛上手這遊戲什麼都不懂的玩家,還是沒有問題的。
被虐了吧!
心裡面有些惡趣味,但楊晨的臉上卻是帶著很和善的笑容。