儘管他們並沒有想要破壞遊戲的想法,可他們的做法卻的的確確會導致這些。
而楊晨他們作為遊戲廠商的人,需要做到的就是儘可能的完善規則,讓所有的玩家都能夠在真正同等的一個規則下面,進行遊戲。
嗯,說的再簡單明瞭一點,那就是這些東西全是遊戲開發者們的鍋,錯的不是玩家,而且遊戲廠商。
讓從業者可能感覺到有點委屈,但卻是事實。
“的確。”聽著袁野的話,審思過後楊晨輕輕點了點頭。
“取消賭卡的模式,改為隨機進行匹配,玩家進行這種模式,需要支付100金幣的門票,且每天擁有一定次數,勝者返還門票同時獲取敗者的門票金幣,你覺得這樣如何?”楊晨朝著袁野說道。
其實這也算是一個另類的競技模式,而金幣就是所謂的分數了。
對於楊晨提出了的新模式,袁野想了想暫時沒有發現什麼明顯的漏洞後,當即表示不愧是楊總,這麼快就想出解決方法,很粗糙的舔了一波。
至於這個模式需不需要加入等級系統,楊晨表示根本不需要,透過後臺的大資料計算玩家的總場次與勝負比例,然後進行對手的匹配。
玩家自己看不見,但是作為遊戲廠商的他們卻很清楚。
而且這個團隊遊戲不同,拼的是個人的實力,透過大資料玩家基本上匹配到的都是旗鼓相當的對手,勝率也會基本五五開。
而不是那種團隊遊戲讓人很噁心的五五開勝率,比如你牛逼,你勝率高,那就給你匹配勝率低,技術不高的隊友,然後對面全是牛逼的。
這種強盜式的勝率平衡機制,雖然挺有效的,但卻絕對是讓玩家有一種吃屎體驗的機制。
就當楊晨跟其團隊進行著遊戲開發的時候,在所有玩家跟業界的注視下,《遊戲王》的漫畫以及動漫終於到了上線的日子,各大漫畫網站與影片網站關於《遊戲王》的漫畫與動漫解鎖。
動漫與漫畫的劇情是保持同步的,不過在漫畫裡面會多出一些動漫中一筆帶過的事件,畢竟如果完全都一模一樣,實際上那漫畫也沒有存在的必要了。
至於營收方面,漫畫基本是跟《生化危機》《合金裝備:和平行者》等一樣,前期免費後期付費。
動漫則是網站方面進行報價收購,雖然由i社製作再加上星雲遊戲本身的影響力,品質的確精良。
但一方面不像是漫改作品,故事已經被市場證明過了,同時本身星雲遊戲還是個半路出家的,再加上也並非是獨佔動漫,最後各家每集的報價基本上也並不高。
也就是收回賬面成本而已,但考慮到時間成本這些,實際上是虧損的。
不過對此楊晨也並不是太在意,虧這麼一點點多大事?
前期的多家投放無非是擴大知名度而已,如果動漫涼了,那接下來的計劃也很難實施了。
可如果專案成功,那豬跟屠夫的角色就要調一下位置了。