對於《遊戲王》的運營模式,基本上也已經確定下來,那就是遊戲本體完全免費,這是一款需要靠販賣卡牌而盈利的遊戲,基本上所有集換式卡牌也都是這樣的模式。
同樣它們也都有一個共同的特點,那就是開卡包,而這也是遊戲王裡面的主要盈利點跟收集點。
遊戲裡面有官方配備好了的角色卡組,玩家需要開角色專屬卡包慢慢湊齊屬於一個角色的卡組,當然玩家也能夠進行自定義卡組。
這些都是可以的,角色卡組所有的連鎖跟套路,基本上游戲官方都會直接告訴玩家,這個卡組應該怎麼玩。
而自定義卡組,則是完全憑藉玩家們自己的腦洞來搭配了。
“遊戲方面,雖然整個遊戲是以玩家pvp對抗為主的,但單人劇情甚至是副本模式都不能夠放下,這也是很重要的一點。”楊晨看著團隊進行說明。
集換式對戰卡牌,人與人的戰鬥才是最主要的樂趣。
可卻也不一定是所有玩家都喜歡跟真人打的,總有一部分的玩家,相比於打真人他們更喜歡打電腦。
這些人就是大名鼎鼎的人機選手,什麼天梯排位對於這些人機選手而言,根本是一點點不關心。
他們想要的就是虐虐電腦,放鬆一下自己。
而在《遊戲王》裡面,玩家開卡包需要金幣,而金幣除了充錢氪金外,每天的日常跟每週的日常都會贈送一定的金幣,讓玩家能夠進行開包。
同時除了氪金開包跟日常開包外,額外的劇情模式,這也是平民玩家收集卡牌的一個主要途徑,當然會有不小的難度就是了。
“另外遊戲裡面增加一個賭卡模式,入場需要繳納一個卡包的金幣,允許玩家們使用遊戲中所有的卡牌進行卡組的組建,同時參與雙方的玩家都要共同確定,並且拿出自己擁有的一張卡片進行籌碼競技。”楊晨看著團隊突然想到了什麼說道。
不過在楊晨提出這個想法的時候,旁邊的袁野皺著眉頭說道:“楊總,這樣的話有點問題。”
聽見對方的話,楊晨愣了一下,有些好奇的問道:“什麼問題?”
對方在進入星雲遊戲之前,曾在騰華負責一個3a專案中的主體任務框架,可以說是能力十分出色的了。
同時在《遊戲王》中的副本關卡框架設計,也並不是楊晨進行負責,而是袁野負責的。
“開放賭卡的競技模式,從某種角度上面而言,這就是一種自由交易系統,所以我們需要考慮很多方面,其中最主要的那就是第三方代練以及飼養小號模式,這對於我們的營收還有遊戲本身的卡牌收集是一個很大的影響。”袁野看著楊晨很認真的說道。
對於這個模式,楊晨也只是突發奇想而已,就如同絕大多數的點子一樣,突然感覺這個東西挺有趣的,但實際上本身卻有挺大的漏洞。
經過袁野的點名,楊晨立刻也意識到了這個模式的缺陷,如果按照他的想法來的話,或許會是一個很好的模式。
但這就是如同《合金裝備:幻痛》中天下無核的烏托邦式結局一樣,根本是無法做到的。
因為玩家本身是善於尋找遊戲中漏洞,並且進行捷徑牟利的,不管是什麼樣的遊戲。
只要有bug,只要有漏洞,就會有玩家去利用。
一款遊戲可以因為玩家而火爆,同樣也能夠因玩家而毀滅,因為在玩家的群體中是會有一群破壞者的,這些群體他們會利用遊戲外的因素,又或者遊戲本身的規則漏洞,而進行牟利。