隨後鏡頭切換到了一間教室裡面,一個看起來稍顯稚嫩的學生跟一個如同不良少年的黃毛坐在桌子面前打牌。
同時也簡單的透過旁人的敘述,跟字幕揭露出了其名為卡片決鬥的遊戲。
“就這?不就是類似《上古卷軸:天際》裡面的天際牌麼?我還以為有什麼東西。”發出了不屑的聲音,羅伊坐在電腦面前。
不過隨即等到接下來遊戲跟海馬進行決鬥的時候,畫風就突然變了,作為隱藏在遊戲身體中的法老王靈魂阿圖姆出現,幫助遊戲跟海馬進行決鬥。
跟原版漫畫的不同,在這第一集裡面,經過楊晨的要求,負責動漫製作的團隊以及I社,可以說是在第一集裡面下了大的功夫,完全可以稱得上經費在燃燒。
跟夢境記憶中普普通通,你來我往幾回合後,作為主角的遊戲直接神抽加現場印卡召喚出黑暗大法師取得勝利。
在第一集裡面,楊晨更多的是將整個《遊戲王》卡牌玩法,包括陷阱卡跟魔法卡以及怪獸效果,跟策略謀劃展現在了觀眾們的面前。
比起夢境記憶裡面,前期遊戲更多的靠口胡,神抽還有現場印卡,在《遊戲王》裡面楊晨更多的是展現出對於場面的一種把控跟算計。
同時卡牌戰鬥的流程,在動漫中也進行了縮減,實際上你來我往的算計,但卻只涉及到了不到8張卡牌,給觀眾們一種原來如此,知道了這個只要稍微想一下,我上我也行的一種感覺。
畢竟,這是一款給遊戲打廣告的動漫。
首日的動漫上線,主要就是將這個世界的背景,以及遊戲跟隨身攜帶的老爺爺暗遊戲法老王阿圖姆給牽引出來,最後的則是突發事件將千年神器的背景拋了出來。
看完三集動漫,坐在電腦面前的羅伊突然不知道該從哪裡噴了。
從玩法上面來噴?
一開始他以為這是跟天際牌一樣的,但卻發現完全不同。
從製作水準上面來噴?
2000萬日元一集,由業界享有名譽的I社所製作,絕對算得上精良。
從故事角度來噴?
這才剛剛拋開了一個故事,而且世界觀看起來還挺龐大,又是千年神器又是沉睡的靈魂什麼的,且主要故事情節還沒有鋪開。
從三觀來噴?
整個動漫一開就知道圍繞的是友情羈絆跟熱血,可以說不能再正了,這怎麼噴?
電腦面前的羅伊陷入了一陣迷茫。