伴隨著連續三集的動漫播出,觀眾的評論也開始多了起來。
除了星雲遊戲的關注者以外,更多的還是一些普通的遊戲黨,他們知道《上古卷軸:天際》《生化危機》又或者《合金裝備:幻痛》,但是這些人對這些遊戲背後的故事卻不知道,也不知道星雲遊戲就是開發出這些遊戲的公司。
而在這些人知道《遊戲王》竟然是星雲遊戲做的,並且是用來推廣遊戲的動漫後頓時也驚了。
“這個動漫是為了推廣遊戲的?是紙質桌遊麼?就跟斗地主一樣?”
“好短啊,怎麼沒後續了?”
“感覺很帶感,各種卡片效果的算計,而且主角這是隨身攜帶老爺爺?感覺卡片對決的時候畫風都不一樣了。”
“話說遊戲裡面的怪獸決鬥雖然感覺有點中二,但真的有點帥啊!”
“卡片對決看的我有點懵逼,感覺沒看懂太多啊。”
“所以這個世界的主流活動就是打牌?想要成為強者,那麼來打牌?”
大部分的觀眾實際上並沒有太看懂《遊戲王》,當然這裡說的並不是劇情,因為第一部圍繞主角遊戲跟身上的法老靈魂以及千年神器的故事還沒有真正鋪開來。
大多數觀眾沒太看懂的是動漫裡面的卡片決鬥規則,不過這也並不出乎意料,因為動漫製作的節奏,這些卡片對決的規則,包括獻祭、怪獸效果、環境魔法卡,魔法卡、陷阱卡、等等一系列都是慢慢展示給玩家們的。
但這些內容是一點點展現在玩家們的面前,而不是一股腦的全部丟出去。
動漫是用來推廣遊戲佈局,同時也算是一個玩法介紹,但卻不是那種硬邦邦的攻略,主要還是圍繞動漫的故事為核心點的。
精良的製作,再加上不算差的故事,以及卡片決鬥這種比較新穎的題材,配合上星雲遊戲本身的推廣,《遊戲王》最終的24小時播放數算是非常不錯的,僅次於拍在第一的一款作品的續集之後。
不過超越並不是多麼困難的事情,因為其續作相比於之前的經典,多了一些保守。
雖然能夠保持應有的收視度,但想要跟前作相比就有些困難了,一方面是畫面並沒有突破,二來故事方面也偏向保守,簡單的來說就是有點吃老本的意思。
而《遊戲王》作為一個全新的IP動漫,再加上有星雲遊戲的不斷推廣,加之目前網路上觀眾對於《遊戲王》的評價算是非常不錯,隨著華威方面方面聯絡他們線下的店鋪推廣開來,其受到的關注度只會越來越高。
…………
對於星雲遊戲的動漫,普通觀眾覺得《遊戲王》看起來還挺有意思的,而因為星雲遊戲名頭而來的玩家,更多是將關注點放在了遊戲上面,對於裡面的決鬥怪獸的對戰卡牌玩法,他們也有一點好奇。
因為這種玩法在他們看來,實際上挺像是之前《上古卷軸:天際》裡面的天際牌一樣,但卻又更復雜更規範一點。
而遊戲業界的遊戲製作者們,則是大約有點猜測了。
星雲遊戲這是想要打造一款PVP模式的對戰卡牌啊,因為本身是小眾型別的遊戲,所以劍走偏鋒先推廣動漫跟漫畫來打響知名度。
可問題的關鍵在於,觀眾會轉化為玩家,並且進行消費麼?
而且對戰卡牌也在遊戲圈子裡面也並不是沒有人去做,但真正做火的卻沒有多少,因為這涉及到其中的平衡,跟內容深度。
星雲遊戲到底準備怎麼做?大部分的遊戲製作者都是表示好奇。