而進行DLC的收費,對於楊晨他們而言,這也是一個無奈的舉措。
跟《上古卷軸:天際》的DLC不同,在《合金裝備:幻痛》上‘食蛇者’的DLC其開發的成本要比《上古卷軸:天際》高出不少。
即時演算的遊戲內部過場動畫,還有更多的全新地圖跟美術建模,這些都是非常大的成本支出。
雖然在《上古卷軸:天際》的DLC裡面也有全新的地圖,但因為本身遊戲的背景緣故,新地圖裡面的很多美術素材都是反覆利用的。
可在‘食蛇者’的DLC裡面,楊晨他們是沒有辦法這樣做的,大量的素材實際上都是進行了重新制作,沒有改變的也就是《合金裝備:幻痛》的核心架構而已。
算上員工的工資,跟外包出去的美術專案,以及配音等等一系列,光是這個DLC就投入了差不多一千五百萬左右的成本。
比起《上古卷軸:天際》而言,要高太多了。
而且每一部作品的DLC都進行免費,這對於星雲遊戲而言並不是一件好事情,經過楊晨跟徐煜平日裡私下的談話,對於公司的做法徐煜也有一些微詞。
玩家即是最忠誠的,但也是最不忠誠的;他們可能因為一款遊戲,成為某個遊戲或者是製作團隊的忠粉;卻也可能因為團隊或公司的一個操作,瞬間化為敵對的仇人。
不要讓玩家們形成一個星雲遊戲的遊戲所有DLC都會是免費的思維,哪怕一款DLC可以只賣一個普通獨立遊戲,甚至比獨立遊戲還要低的價格,都不要一直的免費。
這是徐煜提出的建議。
而對此楊晨也表示接受的態度,從遊戲的售價上面,可以透過各種活動來反饋給玩家,比如《合金裝備:幻痛》作為一款3A大作,預購享受折優惠,擁有《合金裝備:原爆點》又享受了折扣優惠。
即便後續進行購買了DLC,其價格也不過跟其餘遊戲廠商的3A遊戲售價相仿而已。
當然對於星雲遊戲內部的決策,普通的玩家基本上是不清楚的,即便是業界人士對於星雲遊戲的做法,也猜測不出其中的意思。
但這種突然改變的做法,讓一些星雲遊戲的死忠粉,跟楊晨的死忠粉,倒是產生了另外一種言論。
“星雲遊戲要破產了!突然的DLC收費,而且《遊戲王》也登陸上PC平臺,會不會是在VR平臺上面開發《遊戲王》虧損太嚴重了?”
“有這個可能啊,畢竟VR平臺的玩家沒有那麼多,而且本身《遊戲王》感覺不充錢都能夠玩的很好,我一分錢沒充就憑藉劇情模式,跟每天日常送的金幣,都已經湊了一個新卡組了,算上可以隨意切換的初始卡組,這都有4個卡組了。”
“感覺《遊戲王》的成本快有一億美元了吧?畢竟VR平臺上面的那個畫面,還有最佳化簡直是炸了。”
“還有關鍵是不只遊戲啊,線下的推廣還有I社製作的動畫,這是在燒錢啊!”
伴隨著一批熱愛著星雲遊戲玩家們的擔憂言論,這個話題迅速的開始了炒熱。
同時一手在負責對星雲遊戲新的市場開闊,還有專案熱度宣傳的徐煜立刻注意到這一點。
宣傳部門立即出手,一瞬間關於星雲遊戲太良心,快要‘破產’的言論流傳在了遊戲圈子中。
順帶著關於《遊戲王》《合金裝備:幻痛》的DLC‘食蛇者’也迅速成為了熱搜詞條。