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第二百九十章 刺客信條的設計理念 (1 / 2)

星雲遊戲要破產了?

看著最新的熱詞,業界的無數遊戲廠商還有遊戲業界人士都是不約而同的發出了一聲呵呵。

星雲遊戲破產?

你鬧呢!

雖然《遊戲王》的成本不可否認的確很高,還是在VR平臺上面,但本身華威方面跟星雲遊戲的合作,跟限時的渠道獨佔明眼人也都能夠知道,他們肯定有一些不可告人的PY交易。

至於開發動漫方面,外包給日本方面的I社,投入數千萬。

但這動漫又不是免費播放,國內各大影片平臺是給錢了的,而且從第一季的表現來看,只要遊戲的口碑不崩壞,即便劇情上面沒有太大的突破,只是炒冷飯配合上I社精良的製作也絕對是有收視率保證的。

到時候可就不像是第一季那樣的劇集購買價錢了,而且退一萬步來說,就算《遊戲王》這個專案是完全失敗,但看看星雲遊戲旗下的其他遊戲啊。

不說如今仍舊霸佔了流水頭名的《生化求生》,光是《生化危機》《上古卷軸:天際》還有《合金裝備:幻痛》全球數百萬的銷量,以及千萬的銷量,星雲遊戲會破產?

睜著眼睛說瞎話呢?

而且星雲遊戲在江市還有一棟樓這件事情,難道都已經被你們這些玩家給忘記了麼?

無數遊戲業界的從事人員,看著網上星雲遊戲的狂熱粉表示著擔憂星雲遊戲的言論,全部都是無語了。

不過同時他們也感到一陣的羨慕跟感嘆,星雲遊戲有如此多的玩家粉絲,這是建立在他們總是能夠拿出一款款出色遊戲基礎上的。

對於網上的這些,還有徐煜進行的熱點宣傳,楊晨並不清楚。

在經過的工作室內部對‘食蛇者’DLC還有《遊戲王》PC平臺的測試,確定了上線時間之後,楊晨的整個心思就紮在了《魔獸爭霸》還有林佳一那邊的《刺客信條》上面了。

將《刺客信條》的活交給林佳一他們進行代工,一大筆的代工費還有遊戲的開發成本都是要走星雲遊戲的帳,同時《刺客信條》的版權也將會是星雲遊戲的。

“《刺客信條》的任務設計上是線性的路線,但在玩法上面卻將會是類沙盒的玩法。”辦公室裡面,楊晨跟林佳一進行著關於《刺客信條》上的討論。

楊晨參考著夢境記憶裡面的幾款《刺客信條》之作講解著自己的看法,可以說在夢境記憶裡面作為一款遊戲常青樹《刺客信條》其實是有過數次變革的,它本身的玩法也經過了幾次的革新,

在名為《刺客信條:梟雄》跟後續的《刺客信條:起源》上面,這一款遊戲進行了兩次最為主要的革新。

前者是基於戰鬥系統上面,後者則是基於了核心玩法上面。

前者帶來的改變,讓遊戲不是簡單的潛行刺殺過關,更多樣化的戰鬥模式,讓玩家不僅僅只是將這款遊戲當做是一個潛行暗殺的遊戲;而後者則是帶來了脫胎換骨的變化,不僅僅是皮囊而是從骨頭從血液徹頭徹尾的改變,戰鬥模式上還有開放式的核心理念,包括角色的養成。

對於這幾種帶來的改變,不是遊戲玩法的完善,雖然後續的《刺客信條:起源》取得了成功,但卻不是說那樣做才是最正確的玩法。

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