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第二百八十四章 這就很尷尬了 (1 / 2)

就如同楊晨所想的一樣,中間檔雖然市場上一些同類的卡牌遊戲,推出了類似於《遊戲王》的卡牌決鬥模式,一開始還吸引了不少玩家的目光。

畢竟目前《遊戲王》還沒有登入到PC平臺上,還只是在VR平臺上面獨佔。

但很快隨著玩家們的體驗,立刻就爆出裡面的問題了。

首當其衝的就是卡牌的數值平衡懸殊十分的大,普通玩家基本沒有辦法跟氪金玩家對抗,別人氪金玩家幾乎隨便一張卡片怪獸就能夠把你整個卡組給挑翻,這怎麼玩?

而一些遊戲廠商打算走的是公平的路線,可惜他們也沒有研究出《遊戲王》裡面的卡牌模式,雖然贏得了不少玩家的口碑,但他們卻發現在盈利點上面簡直是少的可憐。

最後的盈利別說賺錢了,不虧錢就算不錯的了,畢竟工作人員的工資也是成本啊。

畢竟對於卡牌遊戲而言,尤其是要指望玩家購買卡牌讓公司盈利的卡牌遊戲,必須要有一個能夠讓玩家願意去消費的點。

《遊戲王》推出動漫跟漫畫,各種個性分明的角色,還有在動漫的後期引入了卡片精靈的概念,都是為了讓玩家們有一種所謂的情懷跟信仰,願意因為這個情懷與信仰去購買遊戲中這簡單的立繪或者3D模型卡片。

但這只是一個方面,因為遊戲中的道具跟實物道具是不一樣的。

實物道具如手辦這種東西,買回來是能看見的,而虛擬物品要麼是如同《生化求生》中的槍支,或者服裝等裝扮式道具能夠擁有特殊的特效,或者外觀讓別人看見滿足購買者的心理反饋。

而卡牌遊戲顯然是無法做到這一點的,外觀好看的珍惜卡片,實際上是個戰鬥力五的弱雞,這樣的卡片誰會去買?

在氪金卡牌的數值上面,如何維持平衡是一個很重要的事情,太弱了沒有玩家去購買去收集這張卡片,同樣太強了的話又會讓一些輕氪或者微氪玩家感覺到沒有玩下去的意思,從而退出這個遊戲。

別看這些玩家沒有給遊戲直接造成收益,甚至還佔用遊戲伺服器資源,甚至他們自己也進行著調侃,說自己是所謂的伺服器蛀蟲。

但這些玩家對於競技遊戲,又或者網路遊戲是相當重要的,因為這些玩家就是遊戲裡面的水池。

沒了這些玩家氪金玩家獲得的外觀,怎麼炫耀?

氪金玩家獲得卡牌,怎麼炫耀?

而在《遊戲王》裡面,充值不能夠直接讓玩家變得更強,卻能夠讓玩家快速的將卡牌給組建完善,從而能夠應付各種各樣的卡牌。

一個完善的卡組遇上一個不完善的卡組,顯然在後者沒有什麼神抽的情況下,基本上還是有不小優勢的。

比如面對需要前期過度,然後一招定乾坤的黑暗大法師卡組,氪金玩家在對遊戲有足夠了解的情況下,可以直接使用佔據優勢的前期強勢卡組,直接讓對方撐不到將五張被封印者集齊的時候。

氪金卡包裡面的卡片,看起來不是最強的,但卻能夠組成額外的羈絆,或者豐富卡組中的羈絆。

可以說《遊戲王》裡面的氪金變強,算是一種隱性的增強。

就比如MOBA遊戲裡面的一些面板,他可以讓你的補刀手感更加舒服,技能釋放出來的特效更加隱蔽,甚至是技能抬手跟攻擊轉身的走A更加流程,但卻不會有直接數值上的影響。

這些都是一種隱性的加強,放在《遊戲王》裡面同樣適用。

…………

另一邊隨著PC平臺《遊戲王》的的宣傳已經開始了,楊晨也在跟王燁他們說這遊戲裡面的一些策略。

“使用者註冊這一塊,需要繫結身份證跟手機號碼,釋出公告截止在訊息發出之前註冊的賬號,一個月內沒有繫結,且賬號等級為5級以下將會被登出,同時玩家可以使用300金幣自由切換三個主要的角色並使用他們的卡牌,同時金幣競技場的進入條件門檻更改為5級,且當天已經進行過了一次卡牌決鬥。”

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