實際上就如同楊晨所想的一樣,伴隨著《遊戲王》在VR平臺上面展現出來的效果,幾大遊戲公司都是進行了深刻的研究。
雖然是VR平臺,但從《遊戲王》展現出來的東西來看,延伸到PC平臺跟移動平臺,其熱度絕對不會是一般的小打小鬧。
網龍的會議室裡面,張毅達也在研究著《遊戲王》的東西,不過主要的玩法什麼的他還沒有研究的出來,但關於《遊戲王》裡面的氪金系統倒是已經被他個整明白了。
一共四個賬號,一個一分錢都沒有充值的白身賬號,一個他自己掏腰包抽了七萬左右全卡片集齊的賬號,而另外兩個一個是衝了一萬左右的小氪金賬號,還有一個則是如同大部分普通玩家一樣,充值了兩三百的普通賬號。
想要明白一款遊戲最好的辦法,張毅達一直認為的都是去深入的瞭解它,所有他給自己弄了這樣的幾個賬號,分別是體驗遊戲裡面不同屬性玩家的遊戲體驗反饋。
這種本體免費內購抽卡的遊戲,絕大多數都是有這樣的特性,零氪玩家永遠追不上最新的版本,只能夠落後一個梯隊而這種落後梯隊的玩法是跟上班一樣,每天都清口日常準時打卡,再加上一點好的運氣,這才能夠站在前列。
普通的平民玩家,充值了一些錢,但大部分都是月卡或者首充,想要追上最新的版本這些玩家也需要天天跟上班一樣的打卡清空日常。
隨後的就是小氪使用者,這些人可以玩的很休閒,只需要好鋼用在刀刃上,確保自己充的錢都用在了正確的戰鬥力上面,就能夠一直跟著最新的版本。
最後的即時重氪玩家,只要你時時刻刻的充錢,隨便你怎麼玩,你永遠是版本的第一梯隊,甚至是超越版本。
至於所謂的送很多鑽石,送很多金幣福利的這種宣傳,還是要根據遊戲本身的內購系統來看的,要不然基本等於白扯。
而目前張毅達對《遊戲王》的氪金系統來看,他就明白了一件事情,非常的完善。
雖然裡面的各種小手段,都是暗藏了對玩家的心裡預測,比如天梯排行榜還有無差別金幣決鬥模式,包括卡牌的掉落機制,以及成就係統,這些都是給了玩家的一個氪金反饋跟炫耀途徑。
但另一方面雖然在氪金系統上面《遊戲王》做的足夠好,但對平民的福利卻也並不差,完成日常甚至只要你足夠強,還可以透過金幣模式來獲取金幣賞金,從而一分錢不花打造出自己的卡組。
在這一點上對於普通白嫖黨,跟微氪黨的照顧上,《遊戲王》已經是做到位了。
剩下的就是氪金帶來的強度反饋了。
看著面前的四個賬號,張毅達的眼睛眯了眯。
…………
對於《遊戲王》的後續,楊晨並不是太過於擔心,相較於市場上其他的卡牌遊戲,想要達到《遊戲王》這不是一下子說讓我們借鑑一下其玩法模式,就能夠搞出來的。
而如今的星雲遊戲也不是小廠,需要擔心在開發出遊戲後,沒有辦法快速進行其他平臺的佈局跟推廣,甚至出現了原版遊戲被後來跟風的遊戲超過的情況發生。
除非是他們星雲遊戲自己作死,比如出現遊戲重大的運營失敗,或者卡牌平衡上面出現了大問題,而且還不及時修復,否則的話《遊戲王》基本上是穩的了。
而網上玩家們則是因為《遊戲王》而鬧得很想,因為在一大批期盼著有PC平臺的玩家,看著網上有VR裝置玩家放出的各種圖片還有錄製的小影片就酸了。