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第二百七十八章 全在算計之中 (2 / 2)

你可以說《遊戲王》跟《萬智牌》在其它的玩法或者是遊戲理念,甚至是藝術性超過了《爐石傳說》,但你無法否認《爐石傳說》的確是有自己獨特的有點,它降低了卡牌對戰的上手難度,成就了上手易精通難的特點。

諸如此類的遊戲還有很多,比如夢境記憶中號稱東半球最強法務任天堂旗下的一款《全明星大亂鬥》作為格鬥遊戲,跟市面上普通的格鬥遊戲不同,不需要玩家進行復雜的搓招,必殺普通攻擊全部變成一個按鍵,透過方向鍵就能夠打出各種必殺技。

但這並不代表它不硬核,實際上想要玩的好,這款格鬥遊戲比大多數遊戲還要硬核的多。

而這款遊戲跟《爐石傳說》他們都有一個共同的特點,那就是基於其餘的遊戲,給予了普通非硬核的玩家,更輕鬆的上手門檻,強化了他們的遊戲體驗。

同樣這些體驗裡面,在《遊戲王》裡面也有展現。

遊戲設計的理念上面,除了對原版的卡牌進行了參考,更多的楊晨也參考了《爐石傳說》以及《任天堂大亂鬥》等一系列的遊戲。

一款經典的遊戲,最經典的不僅僅是它的玩法,跟劇情創意,更重要的是在當時遊戲時代發展時,這款遊戲所帶來超前的理念,這才是最為寶貴的一個東西。

就如同是如今的射擊遊戲,第三人稱跟第一人稱已經習以為常,但在所有遊戲廠商都在開發第一人稱射擊遊戲,所有玩家玩的也是第一人稱射擊遊戲的時候,一款第三人稱而且還不錯的射擊遊戲出現,那帶來的效果絕對是爆炸的。

十幾年後,或許你去去看只能夠說這款遊戲是一個說的過去的,可在當時它就是神作。

《遊戲王》的規則主要以決鬥王國跟GX也就是所謂夢境記憶中的一代二代作為主要的規則,也是最容易懂的。

跟後面的同調超量link等秒殺玩法相比,最前面的兩代規則可能不是最完善最平衡的,可絕對是最容易上手的。

除此外楊晨在遊戲的卡牌決鬥中,還參考了《爐石傳說》裡面的反卡機制,也就是玩家在拿到初始卡牌後,可以選擇幾張自己不想要的扔回卡組裡面,重新抽取相同數量的卡牌。

在楊晨看來這是相當有必要的一種舉措,畢竟實戰跟動漫可不一樣,你看動漫的時候海馬可能第一回合,就抽到了滿羈絆卡組,直接召喚出三條青眼白龍可謂霸氣無雙。

而到你的時候,則可能是手牌上面有3張青眼白龍,然後一堆雜牌,啥事也幹不了。

“爽啊!推薦一下水友們,如果有VR裝置的話一定要嘗試一下,沒有的話也可以去自家附近的VR體驗店裡面嘗試一下,絕對不會讓人失望的。”在通關了新手教程後,陳旭毫不吝嗇的給予了很高的誇讚。

然後果斷的選擇了城之內的卡牌,面對觀眾們的各種問號,陳旭一點都不慌。

雖然海馬的卡牌青眼白龍看起來威猛霸氣,遊戲的卡牌黑魔術師配合上各種魔法卡陷阱卡的連鎖同樣華麗無雙。

但他卻深刻的明白一件事情,吹牛逼歸吹牛逼,自己牛不牛逼他還不清楚麼?

城之內這種戰士流莽夫卡組,簡直是他的絕配啊。

而且這個卡組還很依賴運氣,直播的效果絕對好。

這全部在他的算計之中。

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