在《遊戲王》上線的時候,楊晨也並沒有閒著,一方面是《合金裝備:幻痛》的DLC《食蛇者》在王亞梁他們的開發下已經進入到尾聲狀態,他需要關注一下。
另一方面楊晨也在跟徐煜商量著關於後續《遊戲王》的佈局計劃。
除了VR平臺,普通的移動平臺跟PC平臺《遊戲王》肯定也是要上線的,但除此之外還有線下的VR裝置,而這也是星雲遊戲與華威主要的合作目標。
“華威在一線城市已經開始佈局進行中了,不過還是處於試水的階段,畢竟不管是華威還是我們,如果推行不夠順利,肯定是無法進行下去的。”徐煜朝著楊晨說道。
試探關於《遊戲王》特別定製的VR裝置跟線下體驗店的反饋效果如何,確定效果足夠好之後,才會進行下一步的行動。
除了無數的玩家在關注《遊戲王》,很多業界的人也在關注著《遊戲王》。
到不僅僅只是關注《遊戲王》的素質表現,遊戲業界的人更多的則是將目光放在了《遊戲王》的盈利能力上面。
這樣的一款遊戲,開發資源就不說了,光是動漫跟漫畫還有前期的推廣,《遊戲王》的投入成本就已經堪稱是一個大型3A的開發了。
這樣的一款遊戲最後採取遊戲本體免費,增加遊戲內購這樣的一款遊戲到底該怎麼盈利?
所有遊戲業界的人都在關注著這一點。
跟《生化求生》那樣?
一方面是前期VR平臺的玩家數量放在這裡,再來《遊戲王》可不是《生化求生》,卡牌對戰是這個遊戲的主要玩法,賣外觀什麼的對這樣型別的遊戲肯定是行不通的,也只能夠透過販賣遊戲中的卡牌才能夠進行盈利。
而這就要涉及到一些問題了,那就是需要玩家購買的卡牌效果該如何保持一個平衡。
卡牌遊戲,其實從根本而言,玩的就是數值與平衡,包括鬥地主也是如此。
作為國內最廣為流傳的一個卡牌遊戲,鬥地主從根本而言比的也是遊戲中的數值,想一下如果鬥地主可以充值,讓你每盤都能夠拿到王炸,四個二,四個A,那你怎麼輸?
而如果卡牌的效果不夠好,那玩家幹什麼要買新的卡牌呢?
如一些遊戲的槍支或者英雄剛剛出來,只能夠使用氪金的手段獲取,那麼他們一定會比普通的槍支或英雄要更加的強勢。
不說一個能打兩個或者三個,但至少在單挑方面絕對是頂尖的那種。
對於完全的平衡這一點,楊晨沒有辦法做到,實際上任何一個遊戲製作者都沒有辦法做到。
一款競技向的遊戲裡面,在各種玩法技能還有效果都不同的情況下,肯定是會有強勢跟弱勢劃分的,哪怕在傷害上面是一模一樣,但玩家卻會從各種點來找到其中的差異。
從技能釋放的抬手速度,到攻擊的彈道,甚至是模型的大小,反正一定會分出一個強與弱。
《遊戲王》充錢就能夠變強?
毫無疑問並不能,就算你充值一千萬如果你一點都不懂的話,即便卡組全是由珍惜卡牌組成的,你也不一定打得過一個一分錢不充的高手。
實際上在《遊戲王》裡面充錢,只是讓你在明白自己怎麼才能更強後,給你一個捷徑,不用去自己慢慢攢卡牌。