遊戲中的劇情時間跨度並不算太高,但卻有太多讓人難以忘卻的地方了。
小人一樣令人厭惡的休伊,被複仇矇蔽了雙眼的米勒,直到最後終於開口說話,卻就此永別的靜靜。
以及隱藏在幕後的BIG BOSS,跟基地中因聲帶蟲而死計程車兵,太多太多讓人記憶深刻的劇情了。
而就在尹正感慨的時候,旁邊放著的手機發出了一陣嗡嗡的聲音。
他開啟看了一眼,是自己的工作群裡面的一個訊息。
傳送資訊的是公司運營部那邊的同事。
‘遊戲方面有什麼思路麼?週一能夠總結出來嗎?我們需要趕時間來蹭一蹭《合金裝備:幻痛》的熱度。’
??????
看著手機上的訊息,尹正眨了眨眼睛?
蹭個雞兒!
這是他能夠搞出來的遊戲麼!?
尹正果斷的翻了個白眼,然後默默的回了一句。
“乾脆蹭個名字熱度好了,反正就是普通的橫版2D遊戲,乾脆我們遊戲就叫《合金彈頭》好了?”
…………
網上國內外的各大社群以及論壇,凡是通關了《合金裝備:幻痛》的玩家,毫無例外幾乎都被其中的劇情給打動了。
不像是電影,不像是動漫,遊戲中所有的一切都是他們親手完成的。
&n Snake所作的一切,不僅僅是他也是所有玩家們做到的。
最後BIG&n Snake不再是幻影,同樣也是真正的BIG BOSS,這對於他們這些玩家也是一樣。
聲帶寄生蟲第二次爆發的時候,親手殺死那些曾經是他們親手招募進基地計程車兵,這毫無疑問是一種讓人痛苦的行為。
這是電影、動漫等產物沒有辦法做到的,也是遊戲一個娛樂產品能夠被稱為第九藝術的原因。
毫無疑問《合金裝備:幻痛》就是這樣的一個藝術品。
電影化的鏡頭,龐大且精彩無比的故事,穿插的讓人震撼的音樂,還有獨特的玩法,這都徹底的讓玩家們被征服。
如果你真的投入到了遊戲中的劇情,那麼這並不是一個讓你可以一直玩下去的遊戲,因為遊戲的劇情太過於沉重了。
沉重到了玩家們難受的地步,無論是中途聲帶寄生蟲的二次爆發,作為士兵所敬愛的大首領Venom Snake親自殺死了他們,化身惡魔。
又或者後來靜靜開口說話,啟用了英語聲帶蟲不得不離開Venom Snake。
以及伊萊在第三子幽靈男孩的能力下,奪走了合金裝備查德沙特人,叛逃了基地。
包括後來在劇情結尾處左輪山貓與米勒的決裂交談,都說明了一件事情。
《合金裝備》絕對不會是一個大團圓的童話故事。
這是一個嚴肅而沉重的戰爭故事。
但如果你自己沒有沉浸到這個故事裡面去,或者你屬於純粹的第三人欣賞的那一種,沉痛的悲劇會讓你有點傷心,可卻不會完全沉浸進去。
那麼在《合金裝備:幻痛》中更高難度的遊戲細節,絕對會讓你花上一兩百個小時沉浸在裡面。
最高難度下敵人的AI將大幅度的提升,不是單純的血量數值這些的提升,而是說他們真的會變得很聰明。