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第二百六十八章 新遊戲的選擇 (2 / 2)

有這樣賣關子的遊戲廠商麼?

你說你搞一個精彩絕倫的CG動畫就行了,你這講話講了一般然後不說了,這叫人很難受啊!

網上無數的玩家開始熱議起關於《合金裝備:幻痛》的隱藏結局天下無核跟公佈出來的DLC食蛇者的話題。

相比於國內的玩家,海外的玩家則是討論的更加激烈,一方面是《合金裝備:幻痛》的風格更偏向於歐美式的那種人設造型,二來遊戲本身關於戰爭含義的討論,還有遊戲中的英語聲帶寄生蟲,都讓他們更加的有話題進行討論。

“這個隱藏劇情,感覺有些烏托邦式的美好了,正因為有了核武所以各國都能夠剋制自己,如果沒有核武,那戰爭恐怕會爆發的更多。”

“感覺星雲遊戲應該也是想要表達出這樣的一個想法,天下無核現實中無法做到,遊戲裡也是無法做到的。”

“山貓巡邏基地的那一幕,感覺算是官方自問自答了吧?為了讓世界沒有戰爭天下無核,卻要讓自己的軍事力量變得更強,以暴制暴。”

“不管是不是烏托邦式的美好,但至少這個結局讓我的心好受了一些,靜靜還活著;山貓、米勒也還在基地裡面,為了他們的理想追隨著大首領。”

在網上玩家們討論著《合金裝備:幻痛》的後續隱藏結局,以及DLC食蛇者的內容。

另一面看著網上放出來的《合金裝備:幻痛》,嘉盛遊戲裡面姚程的臉上充滿了意外,在他桌前的電腦螢幕裡面顯示的是《合金裝備:幻痛》中天下無核的結局,以及專門剪輯出來的食蛇者宣傳CG。

“將宣傳DLC跟隱藏劇情繫結在一起?這個結局是他們官方故意放出來的麼?”姚程不由得感到一些困惑。

一開始他以為星雲遊戲的《合金裝備:幻痛》中的線上模式,僅僅只是一個添頭而已,而且表現出來的素質也沒有那麼爆炸,但誰知道那所謂的線上模式,竟然只是為了配合這隱藏結局而開發的。

將結局跟DLC訊息繫結在一起,尤其是這個還幾乎沒有辦法觸發的結局,要不是網上有玩家發現了BUG漏洞,這個劇情根本不會有人能夠看見,那DLC訊息自然也沒有人能夠看見了。

要是感召宣傳熱度來看的話,前期主動放出隱藏劇情,然後在放出食蛇者的訊息,那不是能更好的炒作熱度?

看不懂,姚程感覺自己有點看不懂星雲遊戲的操作了。

不過不管嘉盛這邊姚程能不能夠看得懂,又或者玩家們對於《合金裝備:幻痛》的後續隱藏結局跟DLC內容到底有怎樣看法。

楊晨暫時已經放下關於《合金裝備》的工作了。

關於食蛇者的DLC劇情,跟後續蠅之王國的劇情GDD,楊晨都已經完成了。

前期的美術風格還有關卡製作這方面,楊晨暫時是不用去管的了,而且在鏡頭跟敘事節奏上面也有王亞梁參與其中。

現在的楊晨更多的則是將自己的經歷放在其他地方,比如跟華威的約定。

關於VR方面的佈局,光靠目前星雲遊戲自己的資金,可以說是傷筋動骨,一旦失敗就相當於落入凡塵。

有著夢境記憶裡的遊戲,跟如今他的名聲,他有把握東山再起。

但有些東西不是這樣說說的,現在的他要考慮到更多的一些東西,比如公司中其他員工的命運,這也是現在他這個位置需要考慮到的責任。

不過在新的專案開始之前,楊晨還需要考慮到的一件事情。

《遊戲王》跟《精靈寶可夢》這兩款遊戲到底該選擇哪一款去給華威作為談判的籌碼。

看著電腦裡的兩個文件,夢境記憶中的遊戲畫面不斷的閃爍,最終楊晨的目光鎖定在了其中的一個文件上面。

單純從遊戲本身上面,兩款遊戲沒法分個高下,畢竟是不同型別的,可如果從風格上至少是跟華威談判的風格上,楊晨覺得這款遊戲會更加適合一點。

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