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第二百五十六章 兩種極端的自由度 (1 / 2)

將米勒從敵人魔爪中救出,飛機上面米勒表現出了強烈的復仇意願。

《合金裝備:原爆點》的劇情經過米勒的敘述,再一次來了一波回憶殺,最後定格在骷髏臉上飛機的那一剎那。

被炸燬的基地,慘死的手下,以及最後帕茲從飛機上一躍而下的場景,讓坐在電腦前面玩過《合金裝備:原爆點》的尹正心裡面泛起了一絲波瀾。

合適的鏡頭,還有BGM的情緒烘托,讓玩家們完全投入到其中去。

就如同是看電影一樣,一開始沒有辦法直接沉浸到電影中所說的故事裡去,但伴隨著電影進度的推進,觀眾就將會對於其中的故事擁有更多的感悟。

遊戲業是這樣,尤其是一個遊戲的劇情透過極具震撼的鏡頭,同時本身也足夠精彩,這更是能夠讓玩家體驗到強烈的代入感。

坐在電腦面前的尹正伴隨著劇情的推進,早已經忘記一開始是打算了解一下這款遊戲,然後挖掘出一點東西蹭蹭熱度了。

簡單的來說他已經沉浸在遊戲裡面去了。

《合金裝備:幻痛》以及之前的《合金裝備:原爆點》是一款潛行類的遊戲,這早已經在《合金裝備》的釋出會上面,星雲遊戲官方就已經說了,同時在遊戲中的關卡設計也非常的注重潛行,包括任務分數的反饋也是如此。

可以說整個遊戲的玩法,就是偏向於‘悄悄進村,打槍不要’的玩法模式,同時遊戲中將電影風格跟遊戲結合帶來的鏡頭沉浸感,絕對是讓人感覺到驚豔的。

而且相比於純粹的電影互動式遊戲,《合金裝備:幻痛》中卻也強調了遊戲性,雖然這折減了玩家們一部分的沉浸代入,卻增加了不少的樂趣。

你很難表示這種決策到底是好還是壞,但至少對於大部分的普通玩家而言,他們還是更喜歡這種能夠親手玩的遊戲。

坐在辦公室裡,帶著耳機的尹正推動著遊戲的劇情。

將米勒帶回到了基地,然後在如同新手教程中山貓的指導下,尹正學會了如何回收人質物品,以及如何潛行,跟CQC的使用。

還有基地建設的一些其餘功能,新的基地流浪了九年的‘野狗’迎來了他們的新領袖,這隻戰場上的野狗將成為鑽石犬。

新的任務,需要獲得金錢以及資源跟人才,讓基地變得更好,這樣才能夠有能力向骷髏臉復仇。

再次進入到大地圖裡,這一次相比於之前營救米勒的時間,能夠支配的時間更多了,所以尹正也不急著去完成任務,而是更好的觀察這個遊戲的世界。

作為一款毫無疑問的3A大作,畫面上《合金裝備:幻痛》是絕對不丟人的,可能沒有辦法稱之為畫面怪獸,但畫面的細節、人物的表情,跟叢林植被都是非常不錯的,加上身處於碧空萬里、陽光明媚的大沙漠與大洋上的基地鑽井平臺,所看到的壯觀景色絕對會讓玩家們感到震撼。

那種感覺就如同是在《上古卷軸:天際》中,玩家們第一次見到雪漫城,又或者登上了世界之喉眺望遠方時的感受一樣。

而在遊戲性上面,比起之前營救米勒時,這一次真正的獨立行動,尹正才感受到了足夠的自由度。

你只用將最終的目標給完成,成功或者失敗只有這兩個選擇。

可在這完成的過程中,你卻能夠相當自由的去體驗遊戲的樂趣。

並非是如同《上古卷軸:天際》那樣,就連任務都可以肆無忌憚的完成,比如哪怕你已經成為了拯救世界的龍裔,你依舊可以去為村民捉一隻雞;比如你只是一個剛剛釋放的囚犯,卻可以接下屠龍的任務。

這些在《合金裝備:幻痛》裡面是沒有辦法做到的,因為《合金裝備:幻痛》的劇情,可以說是線性的模式。

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