在距離新年前的半個月,楊晨就已經帶著王亞梁跟如今長的老胖的鋼蛋,一起回到老家準備即將過年跟年後的婚禮了。
而大部分普通的玩家則是在網上期待著,THE BOSS的劇情DLC並不是特別長,但卻成功的讓玩家們對《合金裝備:幻痛》持續保持著關注。
網上玩家們進行著熱議。
“嘉盛那邊有大動作啊,過年期間將要發售一款大作!同時年後五月,跟七月,以及九月還有三款3A大作發售,簡直炸裂了!”
“騰華,網龍還有鳳凰那邊也是,感覺雙方在打擂臺啊!”
“話說星雲遊戲的《合金裝備》應該會過年期間推出吧!有點好奇BIG BOSS的經歷了。”
“+1,我又重新玩了一邊《合金裝備:原爆點》,其實挺自由的我發現,我竟然還能夠用方法做到裝甲車,雖然最後還是被打爆。”
“狗屎骷髏臉,我現在只想在《合金裝備:幻痛》裡面跟著BIG BOSS一起去復仇!”
“應該快了,年後正好是國際年度最佳遊戲獎項的評選,到時候楊總肯定會去參加的,而《上古卷軸:天際》的表現有目共睹,雖然有個《史詩大陸》也一樣怪物,但《上古卷軸:天際》絕對不可能顆粒無收的,星雲遊戲應該是準備等楊總獲獎,然後在公佈《合金裝備:幻痛》的最新訊息吧。”
“哈哈,跟我認為的一樣,我覺的《合金裝備:幻痛》說不定都已經做好了,就是準備等《上古卷軸:天際》拿獎,然後熱度最大化然後公佈《合金裝備:幻痛》的最新訊息了。”
“不知道這一次楊總能不能拿到年度最佳遊戲,要是拿到了估計破紀錄了吧?好像以前還沒有人拿到過這個獎項。”
“可能很大啊!天時地利人和感覺星雲遊戲都佔全了,主要的競爭對手也就是去年怪物級別的遊戲就《史詩大陸》,但老外感覺還是有歧視,不到最後一刻不好說。”
“這種國際獎項,再歧視《上古卷軸:天際》也不可能顆粒無收,畢竟品質擺在那裡,而且《上古卷軸:天際》海外銷量都快要破2000萬了,粉絲不比我們過內少,要是主辦方敢瞎比評選,不說我們國外的粉絲都不答應,反正最後《上古卷軸:天際》不是拿到年度最佳遊戲,就是年度最佳遊戲製作人,要是一個都沒拿到,我直接把雞兒給剁了!”
無數玩家們在社群論壇,還有官博等社交平臺上面,進行著激烈的討論,不管現實中他們是男是女,是三十多歲的大叔,還是二十多歲的年輕人。
但在遊戲話題上面,所有人都會下意識的忘記其餘的一切,他們的話題只有遊戲,這對於他們是一個全新的世界,而這也是遊戲的魅力。
可,這些玩家們卻不會知道,實際上此時此刻的星雲遊戲裡面,除了需要負責進行機房,遊戲維護,以及制定新年活動的運營、策劃團隊。
如《合金裝備:幻痛》,《生化危機2》後續的DLC開發團隊,都已經提前回家過年了。
而他們念念不忘的《合金裝備:幻痛》,實際上距離開發完成還差了那麼一丟丟,由楊晨跟王亞梁兩個人負責的那麼一丟丟。
不僅僅是國內玩家們期待著楊晨跟《上古卷軸:天際》在國際年度最佳遊戲獎項上的表現,遠在海外的動力風暴工作室裡面,早已經收到了邀請的史蒂文也是很興奮,對於開發出《上古卷軸:天際》的楊晨,他已經有些迫不及待的在頒獎典禮上見到楊晨,見到這個他認為是最值得一會的對手了。