但這並不重要,因為不敢說全部,但百分之八十的玩家都會有一種第一印象。
比如一隻憨厚可愛的大橘貓抓著一隻很醜很醜的黑色大老鼠撕咬,你頂多會感覺一點噁心,然後就沒有什麼其他情緒了,甚至你還會擔心這個可愛的大橘貓會不會生病。
但如果是一隻很醜很醜的野貓,抓著一隻非常可愛的小倉鼠撕咬,那多半你會去同情那隻慘死貓口的小倉鼠。
而在遊戲中也同樣是這樣的一個道理,在玩家還不知道這個角色到底曾經做過什麼的時候,永遠都是憑藉主觀的外表去評判的。
很多人都說什麼好看的外表千律一篇,有趣的靈魂萬里挑一;但沒好看的外表,他的靈魂在有趣,你多半也不會去了解。
嗯,除非對方有鈔能力。
而在合金裝備裡面,在玩家不瞭解帕茲的時候,楊晨就只能夠利用這種感官情緒了,可愛的蘿莉外表,然後在加上聲優賣力的演出,這樣一個看起來很萌很萌的妹子遭遇到了悲慘的對待,而且對方還是一個很醜很醜的骷髏臉,這就已經足夠了。
聽著楊晨的解釋,王燁不由得一陣無語。
“而且遊戲本身肯定會是18的評級,不踩雷的情況下,儘量讓遊戲裡面的畫面表現更加的真實一些。”楊晨看著王燁說道。
目前合金裝備還沒有給相關的部門去送審評級,但楊晨想都不用想,合金裝備最後的國內評級肯定是18。
畢竟裡面不僅僅涉及到了血腥暴力,還有裸露的畫面,還包括有政治的元素,而且在合金裝備裡面這一層面的元素還佔有非常大的比例,即便是平行世界而且不涉及華夏,但其評級絕對是18的,這一點毫無疑問。
在確定了遊戲的基調後,基本上開發的進度要快多了,畢竟比起合金裝備本身完整版的大地圖,跟各種關卡設計,以及任務構造,這個序章的內容可以說要小多了。
光從遊戲體積上面來看的話,也就星雲遊戲開發的以撒的結合還有之前的生化自走棋要比這個大了。
至於星光與相簿的話,作為一款手遊沒有什麼可對比的。
而在楊晨帶領著開發團隊進行合金裝備試玩版開發的時候,針對此前遊戲中的長鏡頭宣傳預告片,遊戲業界的製作者們都在積極地討論著。
“楊晨跟星雲遊戲的這個合金裝備感覺有點東西啊!那個長鏡頭把我看溼了。”
“但從表現力跟沉浸感來講,真的沒話說,初看的時候我還以為自己是看電影。”
“最關鍵的是這種表現跟普通的CG播片不一樣,這全是即時演算的遊戲畫面,尋常的CG播片看起來很牛逼,但實際上游戲畫面中的表現完全不一樣,我算是明白楊晨為什麼要去學導演專業了,想要在遊戲本體內容裡面也塑造出這樣的感覺,如果不懂這些東西根本是做不到的啊。”
“不過遊戲主要的還是玩法吧,這個過場動畫我承認很牛逼,但遊戲不好玩全都是白搭,畢竟玩家花大幾百又不是來看電影的。”
“等到時候遊戲上線不就知道了?”
“遊戲上線,那還早呢?今年估計是等不到了。”
“不過話說回來,三大的VR自走棋好像也要上線了吧?看看具體效果,說不定以後就是VR的天下了。”
“差不多,最近我們沒有新專案,也是在關注這個新平臺。”