江市星雲遊戲的辦公室裡面,楊晨正在進行工作。
坐在電腦面前,楊晨看著團隊的成員,將合金裝備的序章後期進行製作。
雖然說他本身的體量內容跟其餘的3A遊戲相比非常短非常短,而且也僅僅只是作為一個試玩版,但依然出色。
遊戲中的過場鏡頭,楊晨並沒有完全按照原版的夢境記憶中瘋狂堆砌長鏡頭。
配合上搖晃的鏡頭感,一鏡到底的拍攝手法跟恰到好處的BGM,這的確能夠給玩家帶來如同電影式的沉浸體驗。
如果非要說的話,這樣的遊戲是藝術也不為過,但藝術歸藝術,這始終是一款遊戲,而玩家選擇購買遊戲不單單只是為了欣賞這個故事跟長鏡頭帶來的震撼沉浸感,包括遊戲的可玩度也是他們所追求的。
平衡這中間的一個點,這就是楊晨想要做到的。
就如同是藝電影。
寓意極深、拍攝手法各種炫技,包括色彩什麼的都十分出色,但太過於專業就讓大部分的觀眾看不懂或者感覺到無聊。
楊晨想要做的就是能夠在遊戲裡面,讓玩家體驗到這種將電影與遊戲結合的震撼沉浸感,但卻又不失樂趣。
過長動畫中夾雜著一些QTE的元素,讓玩家能夠參與其中,再透過即時演算的畫面,讓玩家感受到其中的那一份震撼,這才是楊晨想要追求的。
“楊總,這個取炸彈的這一部分真的不用和諧一下麼?”在楊晨跟團隊眾人進行後期工作的時候,王燁看著楊晨說道。
遊戲中玩家將扮演BIG BOSS營救帕茲的劇情中,將有一段取炸彈的過場動畫。
怎麼說呢?
即便已經參與制作過逃生還有生化危機,但王燁對於這種場景還是有一點不適應。
因為按照楊晨的要求,這一幕取炸彈的劇情,玩家將能夠看見帕茲的肚子被剖開,包括裡面的腸子跟器官都清楚可見。
再配合上遊戲中帕茲的慘叫,即便王燁這個大老爺們也是不由得抖了一下。
“為了能夠讓玩家產生仇恨,然後在後續的劇情裡面,擁有更強烈的代入感。”楊晨看著王燁說道。
不過心裡面卻是暗道,這才哪到哪。
夢境記憶裡面帕茲可是要慘的多了,虐待審問包括啪啪啪一個都沒落下,而透過夢境記憶體驗了合金裝備系列後,玩到這個劇情簡直火的不行。
但楊晨卻不得不承認一點,那就是遊戲製作者的計謀成功了。
成功的調動出了玩家們的憤怒之火,而這也是合金裝備的基調,沒有人是絕對的主角,沒有人是絕對的重要。
所有人都會死,這不是一個美好大團圓的童話故事。
悲劇以及恐懼,這些心理要素,遠遠比喜劇更能夠讓玩家們代入進去。
雖然關於帕茲與BIG BOSS等人的經歷,大部分玩家不清楚,可能沒有辦法體會到這種感覺。