伴隨著兩段預告片的放出,除了玩家對於遊戲業界中的人,震撼也不是一般的大。
網龍游戲裡面,已經完成了VR自走棋開發的張毅達第一時間也看完了合金裝備的兩個預告片,相比於玩家他能夠很清楚的分辨,這的確就是用遊戲實機畫面渲染的過場動畫,行雲流水的電影鏡頭模式,一氣呵成的長鏡頭。
如果不看後面那一段一分半的短鏡頭剪輯的炫酷戰鬥畫面,光看這長達九分鐘的長鏡頭,張毅達真的會以為這是某部即將要上映的電影。
“不是互動式電影遊戲的那種型別,而是一種全新的遊戲敘事的突破。”張毅達看著合金裝備的宣傳影片心裡面想道。
他給予了很高的稱讚,雖然不能說這樣做沒有缺點,但對於注重故事的遊戲設計師們而言,這樣的一種遊戲鏡頭跟過場動畫的手法絕對是讓人驚掉眼球的。
普通不懂的玩家,看這個過場動畫的時候,只會感覺到很厲害挺有代入感,也挺精彩的。
但只有作為遊戲設計師,有著豐富遊戲開發經驗的業內人,卻很明白這是怎樣的一種突破。
在張毅達等一種遊戲業界的人士,跟玩家們一樣對合金裝備各種研究稱讚的時候,騰華的外星危機工作室裡面,米互幼有一點頭疼。
原本網上都是在討論他們遊戲的,雖然都是罵名但這問題並不大啊。
而現在伴隨著星雲遊戲釋出了最新的合金裝備的訊息,這一下子玩家們的注意力全部都轉移走了。
這他們還怎麼蹭熱度啊!
後續想好的應對方針都沒有辦法實現了啊!
米互幼的臉色非常的不好看。
“老大,不如我們也推出一個新的預告片?就照抄他們的?”這時候手下有人給米互幼提議道。
聽見這話,米互幼的眼睛不由得一亮。
反正都是碰瓷,碰一個是碰,碰兩個也是碰,反正都已經決定抄了,那就貫徹到底咯。
“可以立刻準備!我先看一看合金裝備的宣傳片,然後再決定怎麼抄。”米互幼點了點頭,然後不屑的搖搖頭,開啟了對方的網站。
十分鐘之後,米互幼一言不發的坐在電腦面前,看著已經播放完了的影片。
他突然陷入了一陣迷茫。
這個宣傳預告片該怎麼抄?
看得懂倒是看得懂,首先遊戲畫質什麼的就已經被爆了,其次這個一鏡到底的長鏡頭,搭配上其中的諸多細節,這不是在外星危機裡面能夠玩得轉的啊。
首先是XOF士兵在雨夜中,登上飛機時甚至有些愉悅的BGM跟畫面形成了鮮明的反差比。
隨後BIG BOSS從懸崖下登山時,XOF標誌跟其身上的FOX標誌相錯的那一瞬間,帶來的矛盾期待值更是在外星危機裡面沒有辦法塑造的。
就算是碰瓷,那也得會碰才行啊。
你單純的來一出拙劣的複製,那對方只會把你當成小丑一樣,而且有珠玉在前你拙劣的複製品,怎麼可能贏下市場呢?
本身擁有不錯的素質,能夠對對方造成威脅,這樣才能夠拱起火,一味單純的碰瓷還是用劣作去碰瓷,這是不可能超越對方的。
這是米互幼從自己東家騰華身上學到的經驗。