在《傳送門》結束之後,楊晨也是一點點的進行著《死亡擱淺》的內容完善。
因為在《死亡擱淺》裡面有著十分多小島的特性。
而這些特性有好的地方,也有壞的地方。
例如遊戲中充滿了各種各樣的寓意。
讓整個遊戲充滿了神秘感。
不過這個算是仁者見仁智者見智的事情。
因為整個的風格就是這個樣子的。
有些玩家可能覺得明明用很簡單的詞就能夠解釋的通,為什麼非要搞一個不明覺厲的名詞,能不能好好說話了?
但有的玩家就是會覺得,臥槽還能夠這樣來進行一個形容的麼?
真TM的酷!
這一塊的遊戲體驗可以說是有玩家會喜歡,有玩家會討厭,這種玩家口味的問題,除非是上帝的話,否則誰都沒有辦法解決這個問題。
其次那就是《死亡擱淺》裡面,其實也有不少不足的地方。
哪怕是其遊戲本身對劇情的一個敘述方式。
小島秀夫對於長鏡頭有一種近乎偏愛的執著,除非是真的會讓遊戲的劇情展示大打折扣,否則的話幾乎是能不剪輯就不剪輯。
這也導致很多人看小島秀夫的CG動畫,感覺跟看一些電影大片完全不一樣。
看電影的時候不感覺到困,但看小島秀夫遊戲中一些劇情的時候,卻會導致犯困。
這就是遊戲裡面長鏡頭運用的缺點了。
例如遊戲裡面山姆跟其他NPC遇到了遊戲裡面的BT時。
這個時候遊戲本身的一個氛圍,還有音效,基本上是要讓玩家感覺到那種緊張壓抑的氛圍。
但在遊戲裡卻只是單鏡頭的一個獨角戲,被BT抓住的NPC痛苦掙扎,旁邊的山姆傻傻的不動,等鏡頭切換他身上的時候,才會開始行動。
縱然跟遊戲裡面BT是根據人類呼吸來判斷位置的設定有關。
卻也會給玩家一種很出戏的感覺,從而分割了遊戲劇情帶來的一個緊張感。
至於遊戲中的角色這一塊,楊晨則是沒有打算如同夢境記憶中的小島秀夫一樣,邀請影界的大咖。
因為靠著遊戲引擎,進行手動對錶情細緻動作的一個調整,同樣也是能夠達到那樣一種高度的。
當然相當的複雜就是了,不過有夢境記憶中《死亡擱淺》成品作為參考,演出效果這一塊其實也不大重要。
至於對夢境記憶中小島秀夫公關追星,還有明星宣傳這一回事情,楊晨倒是有不一樣的看法。
公款追星,好吧的確有這樣的情況。
至於明星宣傳的話,那顯然就有一點言不符實了。
因為只要看過《死亡擱淺》的CG動畫,就會明白邀請這些老戲骨來說絕對是必須的。
尤其是最後硬漢懺悔的那一幕,只能夠用簡直兩個字來形容了。
而且要說宣傳的話,70歲已經退休的老藝術家、完全沒啥知名度的導演跟製片人,能夠進行什麼宣傳?
如果說因為主角山姆是因為弩哥出演而算明星宣傳的話,那夢境記憶中另一款還沒發售,就已經被宣稱神作預定的《賽博朋克2077》同樣也是符合這樣的一個特點。
為什麼就只有《死亡擱淺》飽受爭議呢?
……………………
而在楊晨進行《死亡擱淺》的開發時。
網上則是也有許多玩家表示期待楊晨與星雲遊戲的下一款遊戲了。