“這怎麼能叫乞討呢?這叫聯盟戰友的互幫互助!”
“大家都是聯盟的新兵,為了抵抗部落,抵抗獸人,大家在強大自身的時候,為什麼就不能互幫互助呢?”
陳旭啃著從剛剛法爺那邊要來的麵包,一本正經的跟直播間裡的觀眾說道。
他憑本事要來的麵包,怎麼能說他這是乞討呢!
至於面子?
面子有面包重要?
旅店的麵包賣那麼貴,那能捨得買?
技能都學不全呢。
身上啥東西都沒這是為什麼?
不就是為了學技能嗎?
“窮文富武,這句話果然是有原因的啊,手裡沒一點錢連職業技能都學不到。”陳旭看著自己直播間裡的彈幕發出了一聲感慨。
短暫的感慨後,陳旭就朝著西部荒野的方向走去了。
接下來他的任務目標就是西部荒野這一塊。
雖然說遊戲裡面並沒有自動尋路,還有詳細的小地圖,都是需要玩家自己一點點的去探索。
但本身遊戲在這一塊的引導做的可以說是十分充分了。
也算是一種另類的小地圖,而且遊戲在上線前楊晨跟其團隊也進行了專門的測試。
只要玩家不是那種非常急躁,遇到劇情就跳過,接了任務啥也不看的那種,基本上也不會在遊戲裡面迷路。
當然也不能夠說所有玩家都不會迷路,各個地區的一些必經之路的地點,都會有一些NPC的存在。
有一些是單純的彩蛋式NPC,有一些則是給予玩家的任務的功能式NPC,但更多的其實還是作為填充整個艾澤拉斯大陸鮮活度的NPC。
這些NPC同樣也都會有一個特點,那就是非敵對勢力的玩家,進行詢問的時候都會給予玩家準確的一個位置,還有周圍地標的方向。
至於敵對勢力的玩家,你部落的玩家都來到我聯盟的領土範圍了,沒幹你就是好事情了,你還指望給你指路?
同樣因為陣營的區分,除了中立區的NPC,普通的平民看見敵對陣營的玩家,都會如同《GTA》裡面的平民看見持槍的玩家一樣,開始逃跑。
這也是為了豐富本身《魔獸世界》的內容跟世界觀而進行設計的一些細節。
就如同《魔獸世界》的名字一樣,遊戲裡面大多數的細節設計,實際上楊晨跟星雲遊戲團隊都是按照開放世界類的遊戲來進行設計的。
有一些遊戲中的內容,因為MMORPG的屬性而進行了閹割跟捨棄。
但大多數開放世界內的一些細節上的設計,還是沿用進了《魔獸世界》中。
例如向NPC問路,這可以說是一個隱蔽式的地圖指引點了。
加入到遊戲中,則是能夠給玩家提供一個暗喻,那就是遊戲裡的NPC是有真實生命的。
在這種情感的帶如下,聯盟玩家與部落玩家對於陣營的歸屬,還有整個遊戲裡的背景故事也將會有
而且楊晨本身也是認為完全未知的探索式,其實對於玩家來說並沒有那樣的必要。
夢境記憶中一些遊戲之所以不採取這樣的法子,其實也只有一個很簡單的原因。
那就是這玩意是點卡制的遊戲,玩家在趕路的過程中花一點時間,對於遊戲本身的收入也能夠提高一下。
對於星雲遊戲的話,則是沒有這種必要了。