遊戲外帶著VR裝置的陳旭,身體不由自主的抖了一下。
而遊戲裡陳旭慘叫了一聲,然後也轉頭開始狂奔。
同時在遊戲的UI介面上,顯示出一個耐力條,還有相關的指示。
遊戲裡倖存者可以進行快速的奔跑,但是有精力條限制的。
消耗完需要停下來休息補充,同時在奔跑的時候,可以將環境周邊的東西推到,以此來稍微阻擋一下屠夫的速度。
但這是有一個內建CD的。
“我嬲,男左女右,一人一條道,你這樣兩個人都得死啊!老哥你犧牲一下啊,犧牲你一人,全隊都能活啊!”
前面狂奔,一邊跑陳旭一邊喊,嘗試著用自己的拼音英語來讓對方明白現在他們的處境。
不過後面的外國友人,還是那一句‘p!’。
身後屠夫狂追,陳旭跟身邊的隊友狂奔。
但很快陳旭就面臨這一個情況了。
那就是精力條快要耗盡,而且使用障礙物的技能也要陷入CD了。
遊戲裡面本身屠夫的速度就是要比倖存者快一些的。
當然不同的屠夫速度也是不一樣的。
針對於夢境記憶中不同的地方,楊晨並沒有在遊戲裡面增加太多技能設定,而是更偏向於寫實的一種風格。
當然也會有符合不同角色的一個特性。
例如三角頭的特性,那就是它攻擊倖存者的距離會稍遠一些,同時遭遇到障礙的時候,能夠更快的打破,並且擁有一個敏銳的聽覺技能,開啟後類似《最後生還者》中喬爾的傾聽。
不過整個遊戲的一個玩法,還有情況,目前的陳旭是不知道的。
包括一直追著他的三角頭屠夫,其實對於遊戲的玩法也並不清楚。
現在的他整個人都緊張極了,尤其是配合上周圍陰森的環境,還有急促的BGM。
再加上身後緊追不捨猙獰的三角頭。
肉眼可見雙方的距離已經越來越近了。
唯一讓陳旭值得欣慰的地方,那就是那個喊著p的外國友人,因為提前跑的緣故,所以速度始終慢他一步。
要不是他中途專門等了他一下佈置了陷阱,估計這個時候對方已經被三角頭幹掉了。
不過技能快要陷入CD狀態了,被追上來也是遲早的一個事情。
而這個外國友人跑的比他慢,到時候死的肯定是他。
有一個寓言故事是怎麼說來的?
野外遇到了熊瞎子,你跑的不需要比熊快,只要比旁邊的人快就好了。
現在陳旭算是深刻明白這個寓言故事到底是什麼樣的一個意思了。
屠夫跑的比倖存者快?
沒關係。
只要我跑的速度比同為倖存者的玩家要快,那先死的就肯定不是他。
當技能呈現出灰色,再也沒有辦法制造障礙的後。
陳旭頭也不回的朝著另外一個隊友的位置狂奔而去。
遊戲怎麼贏這個問題暫且先放到一旁,先保證自己能活下來在說!
過了十五秒,陳旭就聽見耳機裡面傳來了一陣尖銳的慘叫聲。
同時右下角,其中一個隊友的狀態,從原本的瘸著走變成了趴在地上的瀕死狀態。
“對不起了兄弟,死道友不死貧道,你非要跟著我的,這條路是你選的麼,阿sir!”