在楊晨與其團隊同步開發這幾款遊戲的時候。
&ne那邊的《星際X》則也是正式上線了。
&ne的《星際X》,艾派克遊戲那邊開發的是一款競速類賽車遊戲《極限賽車》,網龍那邊的話則是叫做一款《前線戰爭》的FPS遊戲。
本身是不同的題材,再加上本身市場就缺少支援腦機介面裝置操作的遊戲。
這幾家遊戲的上線,竟然卡在同樣的一個檔期。
不過在楊晨看來的話,他最看好的應該說就是艾派克遊戲那邊的《極限賽車》了。
因為其遊戲的一個特質,就註定了他成功的屬性。
艾派克遊戲跟各大汽車廠商,都是有獨家授權的。
這可以說是一個大殺器了。
跟體育遊戲一樣,賽車遊戲中的代入感,也是許多玩家所追求的。
操控遊戲裡跟現實中一模一樣的賽車,只要遊戲不是太拉胯,就註定其利於不敗之地了。
如同夢境記憶中的NBA2K系列。
在後面已經被玩家調侃,其系列已經不是換皮遊戲,而是換名字遊戲。
遊戲廠商要做的事情,就是將去年所有的數字,包括球星的年齡+1,然後這就又是一款全新的遊戲。
玩家年年罵,年年買。
為什麼?
就是因為本身擁有相應賽事還有俱樂部相關的授權,能讓玩家真實的操縱著各個耳熟能詳的球星,在遊戲裡面酣暢淋漓的打球。
如同楊晨想的一樣。
伴隨著三家的遊戲上線,分別統計了各自的一個首日銷量,最高的就是艾派克遊戲旗下的賽車遊戲。
而對於這幾款遊戲,楊晨也是在第一時間進行了體驗。
&ne這邊的話,他算是比較清楚了。
所以重點楊晨還是放在了艾派克遊戲跟網龍那邊。
艾派克的《極限賽車》的玩法,倒是並沒有太特殊的地方,控制起來非常的簡單,包括第一人稱模式下,駕駛艙內的操作,基本上也都是以動畫方式呈現出來的。
基本的控制命令就是左右,加速、減速,還有飄逸這一塊的控制模式。
不過比較讓楊晨驚奇的地方,那就是艾派克遊戲在這一塊,將微操作完成的非常出色。
遊戲裡面玩家可以精準的控制器一個位置的偏移。
至於網龍那邊的話,其品質也算不錯。
一款線性的FPS遊戲,中規中矩,但主要的點是圍繞著腦機介面的一個玩法。
可以說在動作系統這一塊,網龍是這三款遊戲裡做得最好的了。
三款遊戲,可以說都稱得上是不錯。
而這種情況也導致了一個後果,那就是腦機介面平臺的熱度,相較之前更勝一籌。
原本一些還在觀望的二三線遊戲廠商,有一些都忍耐不住宣佈進行這一塊新專案的成立。
之前有透露過開發重置版遊戲的各大遊戲廠商,這個時候也都是藉著這個熱度,對其重置的遊戲進行宣傳。
其中也包括了楊晨與星雲遊戲。
這上好的熱度不蹭一蹭可惜了。
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