要說開發什麼樣型別的遊戲記憶是最深刻的。
那在楊晨看來絕對是當初開發《逃生》的時候了。
那時候星雲遊戲出具規模,一大群人跑到了廢棄的養老院汲取靈感。
不得不說這絕對是一種難忘的體驗。
雖然當天晚上的時候,他只是在保安監控室看著其他人去汲取靈感。
當決定進行幾款遊戲重置的時候,稍微想了想楊晨就將《生化危機》《逃生》還有《寂靜嶺》這幾款遊戲給加入其中了。
一方面是比較的適合,另一方面也是充滿了紀念意義。
不過儘管決定是進行這幾款恐怖遊戲的重置,但楊晨卻也不準備簡簡單單的重置一下游戲的畫面。
更多的還是給玩家帶來一種更新奇一些的恐怖玩法。
“將幾款遊戲的恐怖角色串聯在一起?做多人模式?”
星雲遊戲辦公室裡面,聽著楊晨的話,同樣也參與到這一次專案裡的林佳一有些驚訝。
面對一臉驚訝的林佳一,坐在位子上的楊晨拿起桌子上的涼茶輕輕抿了一口,然後點了點頭。
單純的一個重置對於這些個遊戲來說的話,還是有一點不足的。
因為這幾款遊戲基本上都是屬於線性的模式。
原本VR平臺上沒有的進行VR化,還有已經有VR版本的加入腦機介面裝置。
對於玩家來說的話,其實沒有那麼大的動力。
畢竟這些遊戲基本上已經玩過的,已經體驗過的了。
真要做的話,讓玩家購買,楊晨相信每款遊戲都會有百萬為計數單位的銷量。
但這沒有意義。
因為這消耗的是玩家的一個情懷,而不是單純的為了遊戲的內容而買單。
這是楊晨不願意做的事情。
“不管是玩家購買,還是我們免費當做福利贈送,玩家獲得了遊戲後,可能僅僅只是會下載下來,然後體驗半個小時左右,然後就不再開啟了。”楊晨看著林佳一娓娓道來。
旁邊的林佳一聽著楊晨的話,表現的十分專注,並且連連點頭。
等楊晨說完這一句話後,林佳一才開口補充。
“楊總,我覺的你想的太開了,玩家不會體驗半個小時然後就不開啟,他們是下載都不會下載的。”林佳一朝著楊晨說道。
星雲遊戲內部的大資料為證。
截至目前來說,線性類遊戲通關率最低的不是《黑暗之魂》《血源詛咒》這種手殘黨剋星的遊戲。
而是《逃生》《寂靜嶺》這種恐怖類的遊戲。
其通關率最高的是《超級馬里奧:奧德賽》還有《最後生還者》以及《最終幻想》這一類的線***。
基本上保持60%~80%的通關率。
而如《GTA》跟《荒野大鏢客:救贖》這些開放世界類的遊戲,通關率也是在50%上線浮動。
唯獨恐怖遊戲對策通關率可以說是一枝獨秀。
其中《生化危機》系列算是比較好的,除了相親相愛岳父一家人外,每一作都保持有20%左右的通關率。
而最慘的則是VR版本的《寂靜嶺》。
通關率僅僅為3%。
當然這也跟每一個星雲遊戲使用者都被免費贈送了這些遊戲,拉低了整體的一個通關率有關。
“別亂說!”楊晨瞪了林佳一一眼。
好吧,雖然這說的的確是事實。
“類似超級英雄宇宙中復仇者聯盟的一個設定嗎?”林佳一朝著楊晨好奇的詢問。
“有些相似,但更多的是一種全新的模式玩法。”楊晨點了點頭,然後又搖搖頭說道。