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第一千一百七十二章 快槍手,你們這也太快了吧? (1 / 2)

在網上關於人工智慧還有腦機介面等等技術引發的社會情況,愈演愈烈。

不過對於遊戲圈子裡面來說的話,帶來的大多數都是正面的反饋。

比如玩家進行對於這種獨特技術的一種期待。

&ne以及最受玩家期待的星雲遊戲,幾乎也都是在第一時間公佈了針對於腦機介面這一技術專門研發的新作。

同時網上關於腦機介面的VR裝置也已經開始售賣了。

各個品牌的VR廠家,都是推出了最新型號的VR裝置,同時原本的一些VR裝置型號,也支援搭配單獨的腦機介面裝置。

不過銷量這一塊的話,倒是沒有太大的爆炸。

這也算是意料之中的一件事情。

畢竟現在不管是各大IT界的巨頭,又或者是如同星雲遊戲他們這樣的遊戲廠商,針對於腦機介面推出的新內容,還屬於是一個待確定程度。

所以更多的消費者,還是準備等實際效果的評測出來之後,在考慮這一個看起來有些黑科技般的設施。

劃分到玩家群體裡面的話,這一個比例就更小了。

就如同網上所謂的人手3080TI,實際上登上游戲商城統計的市場份額,真正用3080TI玩遊戲的就只有3%不到一樣。

儘管大多數的玩家還沒有買,但並不妨礙他們吹牛逼。

例如在網上已經有不少的玩家,針對腦機介面這一全新的技術提出一些概想了。

其中以將一些老遊戲加入這種技術的呼聲最高。

不過對此各大遊戲廠商,基本上也就是當做沒看到。

因為這可不是那麼簡單的一件事情。

儘管遊戲的框架是放在了這裡,但跟鍵鼠轉手柄的操作方式移植不同,將原本的遊戲操作方式,轉為腦機介面這種全新的技術,難度不亞於開發出一款全新的遊戲。

這也是為什麼各大遊戲廠商,都是選擇進行一個新IP的方式來推出,而且也都是比較容易製作型別的原因了。

其中最為複雜的型別,大概也就是網龍的FPS了。

至於ARPG跟ACT這兩種型別,沒有一家遊戲廠商準備製作這樣的。

不過這對於楊晨來說的話,倒並不是多麼的關鍵。

目前楊晨主要的的方向就是針對於《底特律:化身為人》的開發。

其中比較複雜的就是解析後反饋到遊戲裡面,能不能夠讓角色實際上做出那些動作。

包括還有UI介面這一塊,楊晨也是相較於夢境記憶中做出了很多改革的地方。

例如增加了一個新的模式,沉浸式體驗。

互動式電影遊戲,其玩法的核心點就是不同的選擇帶去的不同後果。

而在沉浸式體驗裡面,玩家可以選擇拋開遊戲的一面。

簡單的來說,按照正常的遊戲模式,例如玩家在執行一個任務,上司讓玩家開槍擊斃歹徒。

而這個時候玩家有兩種不同的選擇,第一個擊斃歹徒、第二個拒絕開槍。

正常的遊戲裡面,玩家是知道這兩種模式需要選擇的。

同時在遊戲裡面,也會專門給玩家一個數秒的緩衝選擇時間,這時候玩家心裡想的是A或者是B,採集到的訊號進行反饋,從而達成觸發條件。

而在沉浸式體驗模式裡面,將會不顯示可選擇的選項,同時也沒有樹苗的緩衝選擇時間。

玩家下意識的去想開槍,就會讀取到玩家的一個訊號,然後遊戲裡的角色立刻進行了開槍的動作。

當然這是可以供玩家選擇的,而不是預設開啟的。

這種東西還是很重要的,畢竟你可以沒有,但不能不給。

這也是玩家奉行的一個真理。

而這樣的一個設定,當然也會出現一些麻煩。

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