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第一千一百七十章 關於人工智慧爭議的遊戲 (2 / 2)

但得到的反饋卻並不好,其中簡單的走路,攻擊這一塊倒是沒有多大的問題。

可攻擊的位置,還有相應控制遊戲裡的走位,這些都需要一定的解析時間,涉及到類似動作遊戲中的連招,這需要的解析時間就更長了。

簡而言之,換算到遊戲裡面的體驗,就是一種延遲了。

給玩家的感覺就好像是慢了一兩拍一樣。

這種感覺玩過遊戲的玩家,都懂到底有多麼難受。

最主要的關係,那就是採集玩家的訊號並且得到解析,然後觸發程式的一個關鍵點,反饋到遊戲裡面。

另一點那就是玩家不可能是全部注意力集中到遊戲操作裡面。

畢竟玩家不是機器人,不可能全部心神都是關注遊戲操作這方面。

所以這也增加了一個解析反饋的時間點,因為需要解析許多無效的內容。

“不過一些以休閒為主的遊戲,倒是挺適合這一模式的。”楊晨同時也給予了一些肯定。

如同MOBA還有即時戰略,以及動作類,這種需要高強度操作的遊戲,很明顯是不適合的。

可一些輕度的遊戲,卻比較的適合。

“的確,輕度休閒的遊戲,我感覺倒是十分適合這一種模式,此外我倒是覺得電影式沉浸的遊戲,如同《最後生還者》跟《生化奇兵:無限》這一種型別也十分適合,因為腦機介面技術讓玩家需要下意識的去用意識操作,這更能夠沉浸到遊戲本身裡面,而對沉浸式體驗的遊戲,這一點也是它的核心點。”

這時候傳來了一陣聲音,手裡面拿著檔案的林佳一走進辦公室裡面,接過楊晨的話說道。

至於沒能讓玩家沉浸,使用這種技術反而造成了玩家的割裂?

這種事情完全不存在的。

因為你本身就是一個沉浸式遊戲,連讓玩家沉浸到遊戲中都沒有辦法做到,那難道不是使用這種技術,就能成功了?

“《生化奇兵:無限》後續銷魂城的內容開發完成了?”楊晨看著走進來的林佳一,從旁邊的桌子上拿起了一罐肥宅水扔了過去,笑著說道。

“楊總,你真是絕了,壞事全都我來做,等DLC內容公佈之後,玩家又要給我寄刀片了。”林佳一又是老生常談的給楊晨唸叨了一下自己的怨念。

“債多不……不對,是能者多勞麼。”差點說禿嚕了嘴,連忙收回來楊晨笑呵呵道。

“行吧,反正愛麗絲、林月如、趙靈兒、韓菱紗這些人的鍋我都接了,也不差一個伊麗莎白了。”林佳一頗為無語的晃了晃腦袋,接著道。

&ne還有艾派克,包括網龍那邊似乎也都在開發腦機介面這一塊相關的遊戲,看起來都是想當第一個吃螃蟹的人啊。”林佳一看著楊晨詢問道。

“你不是說了麼?沉浸式體驗的遊戲比較適合,而且腦機介面針對於玩家的一種操作互動,這一塊也需要一個試驗品,題材的話這不是現成的麼?”楊晨也是想到了什麼,將電腦螢幕轉過來,指著上面關於人工智慧討論的新聞笑了笑說著。

人工智慧會不會真正的成為人類,擁有人類的情感,甚至憎恨人類,從而掀起人類與人工智慧的戰爭。

這種題材並不是什麼新鮮的題材了。

但近期伴隨著技術的革新,這個話題倒是很有熱度。

而且同樣楊晨夢境記憶中也有一款比較適合存在,關於人工智慧爭議的遊戲。

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