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第一千一百一十八章 鬼泣的遊戲體驗(2合1) (12 / 80)

所以在鏡頭跟關卡設計這一塊,楊晨跟其團隊還是做成了45度的半俯瞰式的視角,類似於第三人稱的越肩視角,但玩家的視野空間要更廣,能夠接收到的內容資訊也更多。

“這個連招有一點爽啊!”初入的關卡,面對的是如同人偶一樣的惡魔,並沒有多麼困難。

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