網上關於《鬼泣》的熱度依舊,跟絕大多數的遊戲一樣《鬼泣》的熱度基本上也要維持挺長的一段時間。
儘管《鬼泣》在各個媒體的評分下,相較於之前星雲遊戲推出的《魔獸世界》跟《全明星大亂鬥》評分上面要遜色不少。
但對於玩家而言,他們喜歡一款遊戲,從來不僅僅是一款遊戲的媒體評分高還是低。
他們更關注的還是遊戲本身的內容。
毫無疑問對於玩家而言,《鬼泣》完全具備成為他們所喜愛的所有元素。
首先就是玩法上面,易上手的門檻跟擁有深度的內容,這讓喜歡ACT動作類遊戲的玩家,都很難抵擋《鬼泣》的誘惑。
普通的新手玩家能夠很輕鬆的上手《鬼泣》,並且從中得到正面反饋獲得樂趣。
而深度的硬核玩家,同樣也能夠在《鬼泣》裡面獲得足夠多鑽研的樂趣。
其次那就是《鬼泣》外在的表皮了。
充滿了魅力跟騷氣十足的但丁。
妥妥禁慾系的維吉爾。
同時翠西跟蕾蒂這兩個妹子也是吸引足了眼球。
對於一款遊戲而言,裡面的角色設計還是非常重要的。
尤其是注重視覺效果的遊戲。
從這一點上來說的話《鬼泣》跟《最終幻想》的話,可以說是擁有著同樣的特點。
那就是在視覺效果上面給玩家的體驗拉滿了。
………………
而在玩家還沉浸在《鬼泣》體驗的時候,星雲遊戲的辦公室裡面,楊晨則是跟其團隊討論著接下來的一些工作,還有相關的官方活動。
首先的話那就是《光環》的設計開發了,開發的進度算是穩穩地,基本上也沒有多大的問題。
最主要的核心點就是美術方面的填充而已。
科幻類的遊戲,至今為止星雲遊戲還沒有正式推出過。
唯一涉及到的一款也就是之前跟UEgame所開發的《無主之地》,但本身《無主之地》那種風格的遊戲,其實也算不上說是科幻題材的遊戲。
而例如《最終幻想》《生化危機》這些型別的遊戲,同樣也談不上。
所以在星雲遊戲內部裡面,關於科幻方面遊戲的美術,這還是頭一次。
不過問題也並不是很大。
其次那就是目前主要運營的遊戲,《使命召喚:現代戰爭》《絕地求生》《DOTA》《英雄聯盟》這些遊戲基本不作安排。
因為本身其生態環境已經非常的完善了,包括相關的電競賽事還有周邊的IP延伸,基本上該有開發的內容已經開發完畢了。
本身已經趨近穩定了,只要不是運營作死的話,這些基本上已經穩如泰山了。
楊晨更關注的方向跟內容的話,基本上是近段時間推出的專案。
例如《魔獸世界》還有《全明星大亂鬥》。
《全明星大亂鬥》這一塊因為遊戲本身剛剛上線,甚至很多的玩家都沒有弄明白這款遊戲的核心內容,暫時還沒有什麼情況。
反而是《魔獸世界》這一塊的話,反而有一些不好的訊息。
那就是相關的第三方賽事。
跟《英雄聯盟》與《DOTA》每年一度的總賽事,跟春夏秋冬的四季賽,都是由官方授權交給第三方承辦的不同。
作為MMORPG的《魔獸世界》,目前星雲遊戲還沒有確定相應的官方賽事,但第三方的情況下卻也不可避免的出現了各種賽事。