且因認為唯一的親人已不在,流下了淚水,並將還未來得及起名的惡魔獵人事務所命名為Devil May Cry
隨著遊戲劇情的推進,逐漸瞭解到但丁與維吉爾的故事,原本一些困擾在陳旭心頭裡的疑惑也紛紛得到了解答。
例如之前劇情殺裡面,看見但丁項鍊並放了他一馬的黑騎士到底是何許人也。
還有但丁事務所名字的來歷,到底是怎麼來的,這些透過但丁跟維吉爾故事的回憶殺都是得到了解答。
但隨後又有一個新的問題縈繞在陳旭的心頭了。
那就是Devil May cry又是怎麼變成Devil Never Cry的。
還有被魔界帝王改造成黑騎士的維吉爾,最後的結局又是怎樣的。
這些都是陳旭想要得到的答案。
……………………
陳旭繼續體驗著《鬼泣》的內容,完全沒有停下來休息一下的打算。
一方面的原因那就是《鬼泣》本身的玩法了。
高難度的魂類遊戲,需要了解地圖,需要了解怪物,需要交學費才能夠透過。
這會讓玩家感覺到一種心力交瘁的感覺,不是不喜歡,而是玩起來會感覺很快就累了。
尤其是在卡關的時候,更是會影響玩家的心跳。
而低難度模式下的《鬼泣》打起來就是一個字:爽。
再加上本身楊晨在遊戲中的關卡設計上還進行了改變,刪除了大量會讓玩家感到無趣的重複內容,這就更讓《鬼泣》的玩法模式具有快感了。
這一類的遊戲,玩家可能並不會太有二週目的慾望,但在一週目的情況下卻絕對是爽到不行的。
整個遊戲基本上也不會出現卡關的情況,玩家哪怕是亂按都能夠打出很華麗的攻擊。
視覺效果,以及正面的反饋,可以說都是讓玩家拉滿了。
當然更高層次的硬核動作連招,那就需要玩家去自己琢磨了,不過對於大多數普通的玩家來說,這一塊的內容其實反而並不太重要。
透過影片看別人玩就行了,至於自己操作?還是算了吧。
而另一方面讓陳旭不停玩下去的原因,那就是因為本身《鬼泣》劇情是不間斷銜接的。
可以說《鬼泣》的劇情並沒有什麼複雜的,在但丁認識翠西前往莫雷島之前的故事。
那就是維吉爾渴求力量的心被光頭小弟利用,但丁不爽自己的哥哥要去搞事,最後合力打敗窺視自己父親力量的光頭小弟,然後真正明白自己的信念,並最終決戰。
但遊戲裡對於但丁跟維吉爾這兩個角色的塑造,才讓陳旭為之著迷。
作為遊戲的主角但丁這就不用說了,讓陳旭印象深刻的反而是那個雙胞胎哥哥維吉爾。
跟但丁同樣的白髮,穿著一身藍色的風衣。
儘管最後的維吉爾失敗了,但他卻一直在至始至終的追尋著自己的道路。
追求力量的道路。
這是維吉爾的信念。
另外,那就是維吉爾的次元斬真的賊雞兒帥。