“這遊戲真的是爽快動作遊戲,楊總誠不欺我啊!”
經歷了一場精英怪的戰鬥之後,直播間裡面陳旭發出了一陣感慨。
對於遊戲裡面的動作畫面,只有兩個字能夠來形容:牛逼!
各種華麗的戰鬥招數,可以說是將視覺效果拉到了頂點。
而在陳旭直播間裡面的彈幕,看著《鬼泣》的遊戲畫面同樣也是感覺有一點手癢癢的。
這也是動作類遊戲的一個顯著特點了。
儘管不能夠跟陳旭一樣透過實際的操作來體驗,但光是看的話就能夠讓他們感覺到了那種爽快感。
“萬萬沒想到,楊總這一次沒玩套路。”
“是啊,真的是爽快的動作遊戲。”
“有一點牛逼啊,不過是因為遊戲劇情還沒有推進的原因嗎?大亂鬥裡面但丁有一些招式,還沒有看見啊。”
“有一說一,這個遊戲好像挺容易的,旭哥都能夠這麼輕鬆的乾死BOSS。”
“容易?能不容易麼,旭哥專屬的難度啊!”
“別問,問就是排名第一的難度!”
直播間裡面的彈幕熱切的討論著,這也算是動作遊戲的魅力了,即便不能夠自己上手玩。
但視覺效果,配合上聲音效果與物理引擎帶來的打擊效果,一樣能夠讓觀看的玩家感覺到那種激烈的爽快感。
而陳旭自己的話,則是進行著遊戲裡面劇情的推進。
雖然打的挺爽的,但他其實還是更喜歡將關注點放到遊戲本身的劇情上面。
沒辦法,這也算是他的老習慣了。
ACT還有FPS這一類涉及到操作的遊戲,完全沒有辦法得到最完美的遊戲體驗,那該怎麼辦?
那就只能夠將自己的關注重點放到其它層次上面了啊。
例如遊戲中劇情。
而在《鬼泣》裡面,一開始他感興趣的還是帥逼但丁,但現在的話他倒是對遊戲的劇情有一些感興趣了。
如同之前說的一樣,《鬼泣》裡面採用的是雙線的故事敘述模式。
莫雷島裡面玩家扮演的但丁一點點深入,並且瓦解魔界帝王的陰謀。
同時在這過程中,玩家也會觸發但丁的回憶,進行了解但丁與維吉爾的一個故事。
為什麼兄弟兩個人互相相殘,陳旭也在接下來的回憶殺裡面,瞭解到了相關的劇情。
魔劍士斯巴達跟人類女子相愛,並擁有一對雙胞胎。
維吉爾是哥哥,而但丁則是弟弟。
但在後來但丁與維吉爾的父親斯巴達下落不明,為了保護兩個孩子,兩個人的母親也就是斯巴達的愛人EVA犧牲了自己。
這也讓但丁與維吉爾在性格跟思想上面有了截然不同的改變。
繼承了斯巴達之血的他們,擁有著強大的魔力,就如同之前在事務所但丁被翠西用叛逆大劍捅穿了胸口依然能夠跟沒事人一樣。
但擁有著同樣的血脈,同樣的力量,兩個人的理念卻有了衝突。
跟但丁的紅色風衣不同,維吉爾穿著的是藍色的風衣,他的形象也就如同藍色一樣,冷酷無情。
光是看,就能夠感受到一股強烈的殺氣。
而他本人也因為幼年時期沒有足夠的力量,而致使母親死在惡魔手中從而變得崇拜力量,渴望力量,為了力量而不惜一切代價。