不包括後續的DLC角色,首次出場就有80個可以操控的角色。
上百張地圖,近前首經典BGM,一千多個可收集的命魂,長達數十小時的單機關卡。
各種經典的遊戲人氣角色。
《全明星大亂鬥》即將上線。
伴隨著這些內容與訊息的放出,全球範圍內的玩家期待感已經被推到了頂峰。
而在這些玩家期待著遊戲上線的同時,位於星雲遊戲的辦公室裡面,楊晨跟林佳一還在進行《全明星大亂鬥》後續的內容。
本體的內容的確已經完成了,但不代表後續《全明星大亂鬥》就沒有新的內容了。
每增加一個全新得DLC角色,都有不小的工程量。
首先就是單個角色的設計,還有該如何將這個角色融入到《全明星大亂鬥》這款遊戲裡面。
燈火之星模式的關卡設計,還有其中命魂的收集,以及整個地圖的設計,這些可以說都是其中的重中之重。
而且在楊晨的計劃裡面,後續的DLC角色跟之前星雲遊戲所推出的DLC內容則完全不一樣了。
新的DLC角色,將會有一個全新的模式。
“單個DLC角色推出的同時,還將推出一款全新的遊戲?”
星雲遊戲的辦公室裡面,聽著楊晨對於後續的設想,林佳一瞪大了眼睛。
這個想法他還是破天荒的頭一次聽到,整個人都被楊晨的話給鎮住了。
因為遊戲而推出後續的DLC內容,又或者進行IP的聯動這種事情在遊戲廠商中不算是騷操作,可以算是習以平常的事情了。
但在推出一個DLC角色的同時,還製作出一款遊戲來,這就讓林佳一有點懵了。
“這不是一件很酷的事情嗎?”面對林佳一的驚訝,楊晨不由得笑了笑。
“如果成功的話,那的確是很酷的一件事情。”聽見楊晨的回答,林佳一也不得不點頭承認。
如果《全明星大亂鬥》的銷量與口碑都爆炸的話,後續DLC內容也能夠讓玩家滿意,甚至包括配合DLC角色推出的遊戲也能夠保持在優秀的水平線。
那這絕對是遊戲史上一件可以被記錄下來的經典傳奇。
因為一款遊戲的DLC角色,同時配合著推出一款全新的遊戲。
對於他們這種遊戲行業的從事者而言,的確是一件很酷的事情。
當然前提是能夠成功,否則的話,那就不是酷,而是被作為反面例子了。
在遊戲發展史上這一類的事情跟製作人也不在少數。
他們真的是糟糕到了極點嗎?
並不是,恰恰相反,其中的多數人還是走在了時代的前沿。
如果成功了,那就是遊戲發展史中不可不提起的開闊者。
當然失敗了的話,那就成了警醒後人的反面教材了。
“不得不說,楊總你又贏了,從答應你製作《仙劍奇俠傳》開始,我就被你綁到賊船上面來了。”林佳一不由得嘆了口氣。
《仙劍奇俠傳》《最終幻想》,兩款都有著一些悲劇劇情色彩的遊戲,恰好還都有林佳一擔任製作人。