這一條官博放出來之後,瞬間就引發了玩家的瘋狂議論。
遊戲好不好玩這種事情,在還沒有上手內容的時候,誰也沒有辦法斷言。
但根據楊晨在官博上透露出的一些內容,卻基本上也能夠確定《鬼泣》這款遊戲的一個基調了。
哥特式的風格,動作類的遊戲,另外楊晨還在官博上面連續強調了兩下這是爽快的動作類遊戲。
一開始玩家是很興奮,是很激動,但仔細的一看楊晨的官博,然後就又有一種不一樣的感受了。
你幹什麼連續強調兩下這是爽快的動作遊戲?
而且哥特式風格?
怎麼感覺有那麼一點點的熟悉?
“不會吧,不會吧?真的有人相信楊總官博說的話?”
“哥特式風格,動作類遊戲,再加上連續強調兩個爽快,親愛的玩家們你們難道沒有感覺到一種既視感麼?”
“大聲告訴我,《血源詛咒》應該不只是一個人想到了這款遊戲吧?”
“就不能有一點點的信任嗎?有可能真的是很爽快的動作類遊戲呢?”
“預感這可能是一個魂類遊戲,楊總可沒少幹這種事情啊!”
“2333,這又讓我回想起了當初楊總在《只狼:影逝二度》釋出會上單挑屑一郎的事情,我以為楊總真的是天賦型高手,但萬萬沒想到楊總其實是個努力型高手。”
“完全不相信楊總的話了!”
“楊總說的話,大家看看就好了,信就別信了!”
網上不少的玩家也議論了開來,甚至還有一些魂類遊戲的玩家愛好者忽然興奮了起來。
爽快的動作類遊戲?
哥特式風格,難道是《血源詛咒》的續作麼?
畢竟根據楊晨話裡的內容,還是有相當多相似地方的。
對於網上玩家的議論,楊晨也是有關注的。
看見他們議論的話題,楊晨也瞬間無語了。
這些玩家有被迫害妄想症狀了啊!
這一次他真的沒有騙人啊,怎麼都不信他呢?
儘管《鬼泣》裡面的動作系統,本身是偏向硬核的,但配合華麗的戰鬥效果,普通的玩家同樣也能夠蝴蝶很好的體驗,並且感覺到極致的爽快,這一點他真沒騙人啊!
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