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第一千一百一十四章 這一次我真沒騙人啊 (1 / 2)

隨著但丁還有士官長這個兩個角色的確定,還有兩款由DLC角色延伸出來的《鬼泣》跟《光環》,楊晨自己這段時間的事情反而是變得多了起來。

儘管星雲遊戲裡面,各個部門的員工人數不在少數了,伴隨著發展業界也有不小的大觸加入其中。

但涉及到楊晨身上的事情還是有挺多的。

首當其衝的就是後續《魔獸世界》的版本,在安其拉開門之後,納克薩瑪斯等經典副本的出現,加上新的版本燃燒的遠征上線,截止到目前為止也有挺長一段的時間了。

而在這一版本中則是涉及到了一個玩家心目中主要的核心角色:伊利丹怒風。

當然這個對無數玩家異常熟悉,選擇暗夜精靈基本上有90%玩家都會首發出門的惡魔獵手,不可避免的進入到了副本里面,並且還會掉落出一個堪稱友情毀滅機的極品武器。

同時在這一個版本中,還將給玩家帶去介紹艾澤拉斯中一個至關重要的劇情故事,那就是太陽之井。

而在這個版本中,則是要連線著巫妖王之怒的故事,透過艾澤拉斯中動態的世界慢慢給玩家帶去。

給予玩家一種,他們在影響著遊戲中動態與歷史的感覺。

另外還有《全明星大亂鬥》中的設計,尤其是但丁與士官長這兩個角色,還有該如何進行地圖的設計,以及如何展現出其特色,這些東西基本上都需要楊晨親自去完成。

可以說還是比較麻煩的,再加上《鬼泣》與《光環》的開發也在進行中,還要投入到適當的關注,楊晨需要操心的地方還是挺多的。

不過好在除了《全明星大亂鬥》跟這兩款新開發的遊戲,其餘的一些瑣事,基本上已經定型了,都有專門的團隊進行,他只需要負責一個把控就行了。

所以目前為止楊晨的工作重心,還是集中在《全明星大亂鬥》跟兩款新開發的遊戲上面。

一方面先將首個DLC角色但丁以及他相關的內容製作出來,第二也是伴隨著DLC角色的上線,同步將遊戲推廣出去,達到一個最大的熱點效果。

到目前為止,《全明星大亂鬥》可以算是有史以來最為暢銷的格鬥類遊戲了。

儘管星雲遊戲一直還是對外堅持稱這是一款動作類遊戲,但大多數玩家還是將其定義成格鬥遊戲。

包括一些第三方舉辦的《全明星大亂鬥》的比賽也已經有冒出矛頭了。

不過更多的玩家,還是將目光聚焦在了《全明星大亂鬥》的DLC角色上面。

心裡面充滿了滿滿的好奇。

這麼自信,直接將這個名為但丁的角色放到了《全明星大亂鬥》裡面。

而楊晨也並沒有讓玩家等待太久,首先公佈的就是但丁這個DLC角色正式上線。

跟《鬼泣》裡面的但丁不同,作為動作對戰遊戲《全明星大亂鬥》自然不可能將但丁所有的技能都直接加入其中。

不過在楊晨跟其團隊的設計中,基本上是以其最典型的樣式來設計的。

近戰的攻擊與必殺為經典的叛逆大劍,而將距離拉遠後,則是可以使用黑檀木與白象牙進行攻擊,超必殺的大招則是但丁的招牌動作,魔人形態後叛逆大劍的連續斬擊,配合黑檀木白象牙最後一發收尾的子彈。

在官博上面,楊晨放出了最新的訊息。

“關於DLC角色什麼時候上線,預計將在三天後解鎖《全明星大亂鬥》中的DLC角色,隨後由但丁擔任主角的《鬼泣》也將正是上線。”

“此外也回答一些大家比較關注的問題,那就是這款遊戲到底會是一個什麼型別。”

“這將會是一款哥特風格的純粹動作類遊戲,能夠讓玩家感覺到難以言喻的爽快動作體驗,這是一款不折不扣的爽快動作遊戲。”

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