楊總,我們又不做人了唄?”
星雲遊戲的辦公室裡面,看著除錯出來的AI演示效果,旁邊的林佳一不由得發出了一陣由衷的感慨。
這是什麼操作!
遊走在懸崖的邊緣,本身《全明星大亂鬥》的跳躍跟反場機制,讓遊戲裡面許多的角色都能夠異常的靈活。
但竟然還能夠打出這種操作?
這種追擊能力有點恐怖了啊!
看著遊戲畫面裡面的林克,將敵人擊飛到了場外,然後直接果斷的跳了出去,在空中不斷的連擊,最後快要下墜到深淵的瞬間,利用早已經卡時間丟下去的定時炸彈將自己炸回陸地。
旁邊的林佳一就直接看呆了。
這是人能夠完成的操作麼?
看著螢幕裡面由AI控制的林克,那靈動飄逸的身影,那極為恐怖的連招。
然後再想一想自己的遊戲體驗。
林克,這可以算是林佳一比較喜歡的一個角色了。
首先一點,那就是他們是本家,都姓林。
第二點那就是關於《塞爾達傳說》這款遊戲,可以說林佳一真的是特別的喜歡。
可以說絕對是給所有開放世界類的遊戲上了一課。
而這種開放世界本身也蘊藏著RPG的靈魂,但卻又跟《巫師:狂獵》那種注重敘述的RPG開放世界所不同。
包括當初在《塞爾達傳說:曠野之息》上線的那段時期,林佳一還專門研究過這一款遊戲,總結著裡面各種各樣的特點。
解密、關卡設計、美術設計、還有整個遊戲的框架思路。
這些都給他帶來了很大的啟發。
同樣的,愛屋及烏,林克也是他最為喜歡的一個角色。
在《全明星大亂鬥》裡面,操縱自己喜歡的角色來戰鬥,這自然是每一個玩家都會做的一件事情。
林克,他覺得自己可能算不上精通,但應該也會玩了。
在跟楊晨1V1格鬥的時候,其中的27勝,超過一半都是他利用手中的這一個林克完成的。
但現在楊晨所設計的這個AI的操作,則是徹底的讓林佳一整個人都有一點點的懵了。
這個操作,簡直是太強了。
讓他完全沒有想到過啊!
林克竟然還有這樣的操作,如同FPS遊戲裡面的火箭跳一樣,利用林克的炸彈進行返場。
還有這樣的操作?
“楊總,厲害了啊!不過就是從來沒看見你用出來過啊!”旁邊的林佳一朝著楊晨發出了自己的感慨。
聽見林佳一的這話,楊晨的心情毫無波動,甚至還有一點想笑。
要是其他人說的話,那就算了,你林佳一怎麼能說出這樣的話呢?
大家都是那種腦子會了手不會的玩家,五十步笑百步唄?
“行了,不服咱們就來練一練,看誰能先打夠50連勝!”原本楊晨想要說一局定勝負,但想了想最後將這個數字定在了五十連勝。