但既然選擇了亂斗的玩法,只要不是過分的不公,又有幾個玩亂鬥模式的玩家,是為了追求公平的?
而要說亂鬥、娛樂,那能夠給予玩家更大的場地,更多可探索的地點,甚至利用地圖裡面的陷阱裝置跟道具,完成戰鬥的勝利,這顯然會是一個更好的選擇。
所以區別於夢境記憶中的大亂鬥,在《全明星大亂鬥》裡面楊晨跟其團隊也是增添了這一部分的模式。
當然選擇權還是交給到了玩家的手中。
硬核,又或者娛樂,全看玩家喜歡玩什麼。
這就跟玩《英雄聯盟》的玩家一樣,有的愛打排位喜歡不斷的挑戰巔峰,有的喜歡打匹配享受一下競技的娛樂,至於分數這種東西不怎麼在意。
還有的則是將《英雄聯盟》當做是極地大亂斗的啟動器,又或者是閒暇虐一把人機爽一爽。
遊戲,本身設計出的一個模式,一套玩法,該怎麼玩那是玩家自己的事情,他們可以進行側面的引導,但卻絕對不是去教玩家怎麼玩。
另外這種立體式地圖的玩法,在夢境記憶中到也有一款有著《任天堂全明星大亂鬥》影子的遊戲。
不過是一款氪金模式的網遊《熱血英豪》,拋開氪金點以及本身遊戲的品質,只是說娛樂玩法的話,那種地圖亂斗的模式,的確將休閒娛樂的屬性完美髮揮了出來。
“臥槽,好強啊!”
對遊戲的各種模式暫時還不清楚的陳旭,這時候還在體驗毆打最低階電腦人的快感中。
最低階的電腦人,對應的是屬於是一個人就能打的過的存在。
因為他們不會防禦,不會躲避,甚至不會放必殺。
而且還有官方給予的延遲,跟減傷。
要是這樣的電腦人不玩騷操作,就是很正常的打,玩家都打不過,那別說動作遊戲了,應該是可以告別所有遊戲了。
控制著遊戲中的馬里奧,對著AI控制的路易吉一頓暴打,儘管只是普通攻擊。
但連招帶來的畫面效果,以及手柄的震動反饋,讓陳旭就只有一個感覺。
爽!
按照系統的介紹,一個個實踐必殺技能。
各種華麗的連招伴隨著手柄的震動反饋,讓陳旭整個人都有點舒爽。
儘管遊戲裡這些招式,屬於很正常的招數,但在他擊打在敵人身上時,帶來的反饋都下意識的在告訴他,你真是個高手!
格鬥遊戲,他也並不是沒有玩過。
但《全明星大亂鬥》絕對是帶給他正面反饋體驗最好的一款遊戲了。
甚至如果不是真的遭受過很多次現實的毒打,對於自己的動作遊戲水平真的十分有逼數。
陳旭真的會產生一種錯覺,那就是自己不是菜逼,而是一個真正的高手!
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