但這留給他的操作空間就大了啊!
很快伴隨著《全明星大亂鬥》的遊戲上線解鎖,陳旭第一時間就進入到遊戲裡面去了。
開頭是之前星雲遊戲放出的動畫CG,神秘的力量將星雲遊戲IP宇宙中的各個人氣角色抓住,然後由一隻粉嘟嘟名為卡比的生物去拯救這些英雄。
“還能夠跟超級馬里奧製造一樣自定義角色嗎。”進入到遊戲,沒有立刻去新手教程學習,陳旭先自己摸索了一下,然後很驚訝的發現遊戲裡面竟然還能夠自定義角色。
跟超級馬里奧製造裡面捏臉一樣,在《全明星大亂鬥》裡面玩家也可以進行自定義鬥士。
一共有三種不同的形態,劍士、格鬥者還有射手。
不過陳旭並沒有選擇用自定義的鬥士。
畢竟這遊戲的名字叫做《全明星大亂鬥》,那麼多耳熟能詳的IP角色不去用,非要用一個自定義的角色幹什麼?
“需要一個個解鎖的麼?”進入到遊戲裡面,很快陳旭就發現了一些不一樣的東西。
那就是跟普通的格鬥遊戲不一樣,本身《全明星大亂鬥》一開始能夠提供玩家使用的角色就只有一些初始角色而已,需要玩家自己去選擇一個。
而剩餘的角色則是需要玩家伴隨著遊戲時間的推進一點點的進行角色解鎖。
單人模式的燈火之星,則是用的另外一套解鎖的模式,玩家操縱卡比一點點的探索關卡,從而將被困在各個地方的鬥士解救出來。
這是夢境記憶中就有的一個設計,而其設計的初衷其實跟《英雄聯盟》那種模式有異曲同工之處。
只不過《英雄聯盟》解鎖英雄,還有一部分是為了遊戲的營收。
畢竟總會有玩家嫌麻煩,懶得積攢金幣,直接使用鈔票來解鎖角色。
而《全明星大亂鬥》則是維持遊戲的基準池,還有讓玩家熟悉這款遊戲。
另外還有一個隱藏的屬性,那就是讓玩家失敗後也能夠感覺到有所收穫。
這種照顧玩家體驗的設計,對於硬核的遊戲玩家來說,其實並沒有太大的效果。
但對於許多的新手玩家而言,這種設計還是相當有必要的。
每一次的戰鬥之後,都能夠獲得一定的金幣,而使用這些金幣可以在《全明星大亂鬥》自帶的商城裡面,購買隨機重新整理的衣服、購買額外的音樂原聲,同時也利用新出現的鬥士來轉移玩家失敗後的挫敗感。
另外這種設計也能夠讓玩家更好的瞭解每一個英雄,從而更專注每一個英雄。
在沒有出新的英雄角色前,玩家需要使用已有的角色進行對戰。
說精通的話,顯然是不可能,但至少這個階段,卻也能夠讓玩家熟悉這個角色的技能。
這是很有必要的。
另外那就是隨意能夠選擇所有的英雄,相比於玩家一點點解鎖不同的英雄,帶來的後續反饋也是完全不同的。
對於《全明星大亂鬥》這裡面的設計,作為玩家的陳旭自然是不清楚的。
反正他選擇了一個馬里奧,就直接進入到遊戲裡面去了。
第一個步,打電腦人!