而且裝備這種東西是什麼?
是衣服!
奢侈品、名牌衣服就那麼吸引人麼?
衣服不應該是穿在身上舒服才是最好的麼,自己這藍裝穿的多舒服,幹什麼換紫裝?
無視陰陽怪氣的彈幕,陳旭在腦海裡面不斷的想著這樣的一套說辭。
想著,想著,忽然陳旭就感覺自己也沒有那麼難受了。
而完成了關於流沙權杖的任務之後,剩下的就是聯盟與部落捐獻的材料了。
不過也用不了多長的時間,因為材料這一塊幾乎是以肉見可見的速度在一點點的上升。
散人玩家,還有各個工會都是將壓箱底的材料都給拉出來了。
甚至連拍賣行裡的一些材料,都已經被玩家給掃蕩的一乾二淨了。
而工作室的話,倒是想要倒買倒賣,收購一批低價的材料,然後再在原有的基礎上上調材料的價格,大發一筆橫財。
但楊晨還有其團隊早就已經考慮到這一點了。
你工作室憑藉自己手工去野外打材料,那這是你們的個人行為個人本事,但在遊戲版本活動這期間想要倒買倒賣,那就想多了。
同歸拍賣行拍賣下來的物品,都需要有一個24小時解鎖的時間。
得益於《魔獸世界》良好的經濟系統,大多數的玩家都是有掃拍賣行的習慣。
看看有什麼材料等東西到了低價,然後習慣性的購入,等某一天的時候這個材料價格突然漲起來了,那就能夠賺一筆。
這種24小時冷卻才能重新交易的設定,對於普通的玩家其實影響是不大的。
但對於想要炒貨的工作室而言的話,那就要考慮清楚了。
小心賠的血本無歸,平常情況的話,這些工作室還有遊戲商人,或許還能夠憑藉經驗眼力賺一筆。
但在版本更新的這個情況下,想要大賺一筆,那著實是想多了。
在其他遊戲裡面,工作室之所以能夠掌控遊戲的物價,那是因為擁有打金賬號的存在,透過各種金幣產出,然後集中在一起收購玩家手中的材料,而其產出的金幣流出造成了遊戲裡的通貨膨脹。
最後造成普通玩家身上的遊戲幣甚至連材料裝備都購買不起,而工作室則收購了大量的材料,將已經不值錢的遊戲幣換成了材料。
但這種方法在《魔獸世界》裡面就根本行不通了,因為有星雲遊戲獨特的檢測功能,還有線上檢測功能。
基本上工作室想要收穫金幣,要麼花錢從玩家手中收購,要麼就是依靠自己成員打金。
而這其中的成本可就太大了。
想要一己之力讓《魔獸世界》中的經濟系統失衡,除非玩家群體裡面有三分之一都是工作室,而且還都是相當配合的,否則的話還是省省吧。
沒有下線,瘋狂的收集任務所需的材料。
這是陳旭在遊戲裡乾的事情,同樣也是所有伺服器裡《魔獸世界》的玩家都在做的事情。
無數人在為同一個目標而進行努力。
而在遊戲中玩家為開門目標做努力的時候。
遊戲外,星雲遊戲內楊晨與其團隊也在進行資料還有遊戲內容的收集。
這也將會是後續的一個版本,將玩家在遊戲裡的經歷剪輯成為影片放出。
營造玩家對遊戲的認同感,營造玩家對艾澤拉斯的認同感。
可以說《魔獸世界》在這上面一定要做到極致。
不僅僅是遊戲裡,還包括遊戲外。
除此外關於《魔獸世界》相關的、漫畫、動漫這些衍生的IP,星雲遊戲這邊也都已經在進行中了。
當然也少不了玩家們最愛的手辦。