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第一千零八十五章 獎勵而已,一點都不在乎 (1 / 2)

不僅僅是陳旭,包括剛剛欣賞完了流沙之戰背景故事的玩家,從幻境裡面退出來之後,看見世界頻道上面各種各樣的聊天資訊。

還有各個玩家發出來的紫色裝備,所有人都是有一點點的懵。

這獎勵這麼高的麼!?

竟然還是紫裝?

而且屬性還這麼好?

畢竟在《魔獸世界》裡面,綠裝跟藍裝其實還好,平時刷怪的時候運氣不錯也能夠掉落。

但紫裝的話,尤其是能夠跟自己職業契合的紫裝,大多數都是產自各個副本里面。

例如號稱‘AL一出,再無兄弟’的兄弟劍也不過只是紫裝而已。

儘管熔岩之心還有黑翼之巢這些副本,已經被頂尖的團隊玩家給攻克了。

但別說湊齊了一身紫色套裝的玩家,就算是散件混搭,那也只有少部分的玩家才能夠湊得起。

更多普通的玩家,還是以一身藍色的裝備為主,身上有幾個紫色的散件就已經非常不錯了。

而這一次的開門任務,獲得紫裝這簡直就是跟白送沒有什麼區別啊。

唯一讓他們還有點安慰的地方,那就是這些紫色裝備的屬性並沒有那麼的高。

這也是楊晨跟星雲遊戲團隊有意識設計的願意。

最主要的就是調動玩家在遊戲裡面對活動的參與度。

那如何調動?

依靠遊戲裡面熱血的劇情,或者是氣氛?

這的確有所幫助,但最好的一個辦法,那就是資源獎勵。

這是任何遊戲都屢試不爽的一個手段,不僅僅是網路遊戲,包括單機遊戲同樣也是利用著這種的手段。

刷刷刷遊戲打怪然後爆出金光,FPS擊殺後增加的KDA,甚至就算是電影互動式遊戲,都會有精美的過場CG來作為玩家遊玩的獎勵。

這本來就是人的一種天性,付出才會有回報。

這就跟上班一樣,老闆把錢給足了,那你才會積極的上班。

不給錢,就是跟你談夢想,那這體驗就糟糕了。

遊戲其實也是這個樣子,儘管玩家會說遊戲的樂趣重在過程,但如果只有過程沒有回報,那絕對是一種糟糕的體驗。

而《魔獸世界》的這一任務線索鏈條,楊晨跟其團隊同樣也是這樣設計的。

參與的玩家,能夠獲得一件屬性還不錯的紫色裝備獎勵。

這是屬於他們的報酬。

而在原地鹹魚看遊戲裡大電影的玩家,那這個獎勵就跟你們沒關係了,誰讓你們這就想著划水當鹹魚?

當然考慮到這一部分玩家的感受,獎勵出去的裝備屬性也不能夠太高,否則的話反而會起到反效果。

就獎勵出去的這些紫裝,最多也就是讓鹹魚划水的玩家,念兩句。

“沒事,不就是紫裝麼?我一點都不羨慕,合起來就比我身上的藍裝多個二十來點屬性,我真的一點都不在乎,紫裝就紫裝,我藍色裝備穿的挺好。”希利蘇斯門前的陳旭,看著直播間裡的彈幕,還有公會頻道里面成員炫耀式發著裝備的資訊,面無表情的說道。

“還在嘴硬?沒嘴硬,誰嘴硬了,遲早要淘汰下來的東西而已,而且之前青銅龍的任務,不是獎勵了一個紫裝戒指?這種部位散件很快就要淘汰的,熔火之心的T1套攢齊了,這種散件誰還會帶?”陳旭看著直播間裡的彈幕,哼哼了兩句。

紫裝就紫裝,他會羨慕麼?

一點都不會,不就是做個任務拿個紫裝麼?

從地圖左邊跑到地圖右邊,不累得慌?

他在希利蘇斯一動不動,安安靜靜的看了半個小時的大電影多舒服?

自己賺了!

獎勵?根本不在乎。

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